A21.1 B12 EXP 发布

Alpha 21.1 b12 实验版已经推出!

今天,有趣的皮条客为大家带来了 A21.1 b12 EXP 更新!它解决了当前 EXP 版本中的空投问题,并有许多其他修复和更改。

要选择加入,请按照以下步骤操作:

  1. 右键点击steam中的游戏
  2. 单击属性
  3. 单击“测试版”选项卡
  4. 下拉菜单将提供最新的实验<—您想要的
  5. 选择并等待游戏下载

他们建议您在参加 EXP 时开始新游戏。他们不知道任何对现有保存游戏产生负面影响的事情。如果您打算使用常规的保存游戏,他们建议至少进行备份。

以下是自A21.1 b6 EXP以来发生的变化:

添加

  • 生物群系、POI 和进度的游戏事件要求。
  • 游戏事件的 FailQuest 操作。
  • 游戏事件的 OnQuest 要求。
  • BuffInjuryBleedingCooldown,在流血增益后增加 BuffResistance,以帮助减少连续流血
  • 形状块支持属性 hide_helper_in_creative
  • 爆炸的车辆会产生一袋战利品
  • 露水收集器音频。
  • F8 热点信息显示当前区域的活动计数和最多 10 个事件
  • 对游戏事件的项目操作进行计数和计数类型。

改变了

  • 更新了控制面板块上的碰撞器设置,以允许射弹更轻松地绕过它们
  • 更新了officeChair的对撞机,以允许射弹更轻松地从其下方通过
  • 更新了 HospitalBedPrefab 的对撞机,以允许射弹更轻松地在其下方/上方通过
  • 更新了palletsWoodStackPrefab的对撞机,以允许射弹更容易地绕过它们
  • 更新了饮料自动售货机的碰撞器,以防止漂浮的物品放置在顶部
  • 更新了 Industrial_fence_bottom_02 的碰撞器
  • 更新了救助行动的本地化内容,表示您可以获得每个津贴级别的百分比。这是由于需要如何标记收获事件以及随机进行一般收获的资源量。
  • 更新了食物包,添加了一些矿泉水
  • 更新了食物包的描述
  • 使用 is_trackable=”false” 参数更新了所有锻造配方
  • 更新了 RampFrame 形状上的碰撞属性设置,以允许射弹穿过它们
  • 移除了获得 buffInjuryBleedingTwo inside buffAbrasionCatch 的机会
  • 减少随机掷骰击中 buffOnAnyCrit 内其他暴击的机会
  • 将尸体移除被动效果移至 buffStatusCheck02,以防止靠近尸体时物品统计数据膨胀
  • 删除了所有物品的尸体移除被动效果,并添加了标签“corpseRemoval”
  • 使用 hide_helper_in_creative 属性更新了bulletproofShapes以隐藏bulletproofShapes:VariantHelper,因为它是空白且不需要的
  • 将风管块的 LODCullScale 设置为以大约相同的距离进行剔除
  • 重新设计了关键增益效果弹出图标颜色以保持一致性。白色=已处理,橙色=未处理,红色=严重
  • 设置多个角管的 LODCullScale,以大致相同的距离进行剔除
  • 恢复了南瓜、丝兰和啤酒花的销售能力
  • 调整了 T2 埋藏补给品的战利品列表
  • 更新了痢疾定位,随着时间的推移,水/食物上限会被移除
  • 更新了僵尸商人辐射 xp 以与其他辐射僵尸保持一致
  • 删除了未使用的声音噪声范围、playerOnly、hordemeter 和 hordeMeterPlayerOnly 解析和存储
  • 删除了杂项 xml 噪音解析
  • 删除了不需要的实体 TintMaterial 代码和 xml(导致过多的材质创建)
  • 删除了不需要的实体 ReplaceMaterialx 代码和 xml(导致创建过多的材质)
  • AI 玩家库存跟踪仅存储特定物品,因此数据处理较少
  • 移除声音噪音范围
  • 僵尸、僵尸动物、商人和垃圾无人机现在对辐射池具有增益抵抗力
  • 改进了 AI 活动(热)跟踪,以使用实时持续时间、合并事件并删除空白区域
  • 将活动时间限制为 12 分钟,将声音限制为 4
  • 更新了露水收集器的 DestroyFX 设置

固定的

  • A21.1 b6 没有空投
  • POI 的切换问题
  • 挨饿命令不会挨饿玩家
  • CVar 的 GameEvent 要求无法正常工作。
  • 当使用相同的设置再次启动服务器时,专用服务器上的 RWG 生成中断会导致异常
  • 在终端窗口上使用 Createwebuser 命令时会引发异常
  • EntityGroups XML 解析器如果未以换行符终止则跳过组的最后一行
  • XML CSV 操作现在在检查现有值时忽略前导/尾随空格(可以通过设置 keep_whitespace=”true” 来禁用每个补丁)
  • 管状炸弹和炸药不能再在水下点燃,并在进入水中时熄灭。还调整了炸药和管道炸弹预制件,以正确显示或隐藏投掷时的引信火花。
  • 修复了当你的角色最后持有投掷的爆炸物时重新进入不使用持久配置文件的游戏时可能发生的 NRE。
  • 在修复完成之前使用螺旋钻或电锯会破坏物品/手部放置和手部动画。(修复了玩多人游戏时的次要问题)。
  • 带有燃烧轴模组的羊角锤上的第三人称灯光比该模组应用于其他工具时的灯光要亮得多
  • Ranch_01 未使用正确的车道部分。
  • house_old_victorian_12 战利品室的书柜颠倒了
  • 新获得的电击棒不会在强力攻击时充电。
  • Tech Junkie 第 6 卷目前没有效果。
  • 死后工具带槽记忆。
  • 0 级武器/工具可以在租用的自动售货机中出售,但在其他地方没有价格。
  • 论坛报告:修改后的物品不包含在弹出的总量中。
  • 可以跟踪在锻造厂中制作的物品,但只显示物品的名称,没有其他内容。
  • 培根和鸡蛋食谱未在主厨等级 3 中适当减少
  • 创建新游戏时的“持久配置文件”设置不会初始化为其默认设置
  • 在食谱中无法通过其本地化名称找到任何形状变体助手
  • 世界编辑器创建世界大小箭头和后退按钮在大小向下滚动到自定义输入值时停止响应
  • Nursing_home_01 移除了多余的微波炉。
  • 修复了双管霰弹枪的每分钟射击速度,并为 ItemActionRanged 实现了新的“RapidTrigger”属性,允许单独扣动扳机以比每分钟射击速度更快的速度发射武器。
  • 僵尸会意外伤害狗、zbears 和秃鹫,反之亦然
  • 电刑者福利对德迪来说并不完全有效。
  • 回到过去时,AI 活动没有重新启动
  • 垃圾无人机路径平滑,更好的门和传送决策反应
  • 缺少装甲配方解锁选项级别显示。
  • 所有爆炸物在水下时的行为一致,无法武装但可以投掷。持有的武装物品在进入时应熄灭(手榴弹、定时炸药不会)。还修复了燃烧瓶上的标签,防止它们像其他投掷炸药一样受到爆炸袭击时爆炸。
  • 根据反馈更新abandoned_house_09
  • Large_park_02 根据反馈进行更新。
  • Warehouse_06小块更新。
  • Downtown_building_04 删除了错误放置的方块。
  • 对Weight_station_01 中的睡眠器/触发器进行了细微调整。
  • 根据玩家反馈更新监狱_02。
  • house_old_pyramid_01 中的 SI 问题。
  • 根据玩家反馈更新 parking_lot_02。
  • 根据玩家反馈更新 Police_station_03。
  • 缺少装甲配方解锁选项级别显示。
  • House_modern_29 – 修复了错误绘制的纹理
  • Wilderness_filler_14 – 根据反馈进行更改。
  • reqAgilityLevel06 的西班牙语翻译
  • 如果玩家被移离他们所在的战利品容器,则会破坏该玩家打开战利品容器的能力
  • Repulsor Mod 效果适用于队友,忽略无友军火力设置。
  • 无法将铺盖卷放在您刚刚面向北放下的铺盖卷右侧
  • 播种过快的种子可能会丢失
  • 日本水杂志提示仍然提到空罐子。
  • Downtown_strip_12 – 对路径进行小更新,以更清晰地显示路径。
  • BlockSpawn 检查失踪交易者的情况不会一直发生。
  • House_modern_27 – 修复了一些小细节。
  • Radio_station_01 – 修复浮动日历。
  • Nursing_home_01 – 修复了睡眠者在视野中生成的问题
  • House_old_modular_03 被困的狗
  • 拖车_01 中连接钥匙架的门未锁。
  • trapsT1 的日语翻译错误
  • Motel_01 卧铺车在玩家视野中重生
  • Survivor_site_11 睡眠者在玩家视野中生成
  • House_old_ranch_06 需要快速退出
  • House_modern_12 – 添加了快速出口。
  • armorT1 的日文翻译是错误的。
  • House_modern_29 – 修复了错误绘制的纹理
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A22新款4x4

2023-7-31 10:54:14

消息

A22新的4级军营

2023-8-3 19:31:25

3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. Mavericks

    6

  2. 惠善

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