最初的想法是创建一个超级简单的模组来学习模组,第一个版本是一个新的物品消耗品,给玩家一个临时的增益,但随着她开始学习 Unity 和 XML,她不断添加更多直到最终她想与社区分享它。
该模组在游戏中添加了药水,消耗时会给玩家一个临时的增益。
v1 有 10 种独特的药水:(敏捷、速度和健康算作 1,因为增益相同)
一级
敏捷药水1
- 跳跃强度:150%
- 敏捷:+1
- 时长:1m
速度药水 1
- 蹲伏速度:+10%
- 步行速度:+10%
- 奔跑速度:+10%
- 时长:1m
健康药水1
- 健康:+20
- 持续时间:1s
2级
敏捷药水2
- 跳跃强度:200%
- 敏捷:+2
- 时长:1m 30s
速度药水2
- 蹲伏速度:+30%
- 步行速度:+30%
- 奔跑速度:+30%
- 时长:1m
健康药水2
- 健康:+40
- 持续时间:1s
力量药水
- 承载能力:+50
- 力量:+3
- 时长:3m
幸运药水
- 战利品加成:+50
- 挖掘半径减少:-5
- 时长:10m
魅力药剂
- 易货交易:+15%
- 时长:10m
第 3 层
敏捷药水3
- 跳跃强度:250%
- 敏捷:+3
- 持续时间:2m
速度药水3
- 蹲伏速度:+50%
- 步行速度:+50%
- 奔跑速度:+50%
- 时长:1m
健康药水 3
- 健康:+60
- 持续时间:1s
知识灵药
- 经验增益:+100%
- 时长:4m
猎人的酿造
- 蹲伏速度:+100%
- 偷袭伤害:+600%
- 时长:20m
矿工酿造
- 采矿收获:+500%
- 时长:1m
特别的
长生不老药
- 刀枪不入
- 时长:1m
为了制作药水,您需要将点数放入智力>炼金术士,或找到相关的原理图/配方。
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感谢分享
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关于我在丧尸游戏里成为狗儿蛋的故事
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这个厉害啊
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