A21.1 B6 EXP 发布
Alpha 21 实验版 B6 已出炉!
今天,The Fun Pimps 为您带来了他们的 A21 实验版第一个点版本。
要选择加入,请按照以下步骤操作:
- 右键点击steam中的游戏
- 单击属性
- 单击“测试版”选项卡
- 下拉菜单将提供最新的实验<—您想要的
- 选择并等待游戏下载
他们建议您在参加 EXP 时开始新游戏。他们不知道任何对现有保存游戏产生负面影响的事情。如果您打算使用常规的保存游戏,他们建议至少进行备份。
以下是自 A21 b324 稳定以来发生的变化:
添加
- 5 级酒店_鸵鸟
- 主持人 OzHawkeye 致谢
- 能够通过 Twitch 信息屏幕更改 twitch 操作的价格。
- 能够通过 Twitch 选项屏幕重置所有 twitch 操作的价格。
- 战利品条目具有标签,如果设置,则如果掠夺者没有匹配的标签,则将忽略
- 如果玩家拥有 Master Chef 2 级,则打开战利品容器会添加 masterChef2 战利品标签
- Loot 容器控制台命令用于记录打开容器的结果
- 扩展 ClientInfo 日志记录
- Prefab ins文件读取错误日志
- 交易者放置保护区每边3米
- 缺少 buffBatterupStealingBasesName 和 buffBatterupStealingBasesDesc 的本地化
- Nest Audio 打开/关闭/销毁
- ApproachDistraction AITasks 添加到警察、演示和变异僵尸中
改变了
- Twitch:延长了所有补给箱的冷却时间。
- Twitch:延长了所有视觉效果的冷却时间。
- 将抽搐动作的点数成本调整为 25 的倍数。
- 更新了 Master Chef 进程以使用新的硬编码 masterChef2 标签而不是 LootProb
- 更新了垃圾箱战利品以使用新的硬编码 masterChef2 标签
- 从旧进度设置中使用的 items.xml 中删除了不需要的标签
- 当本垒打德比结束时,移除事件产生的僵尸。
- 如果不使用 Twitch 操作,则不再需要叠加。
- 当显示制作信息中所需的解锁级别时,显示当前的制作级别。
- 交易者面积计算是动态完成的
- 每侧增加 1 米的交易者保护区
- 在没有损坏的情况下停止以零强度运行相机抖动
- 更新了所有盔甲的统计数据以实现线性进展
- 调整后的车辆恢复碰撞运动
- 损坏的车辆受到 10% 的碰撞伤害
- 将 Twitch 箱子中的炸药数量减少一半
- 从神秘补给通道点兑换中移除了炸药。
- chainlinkGateDouble 和 chainlinkGateDoubleWide 上缺少对撞机属性和标签,以与其他链节门保持一致
- 调整了各种床预制件上的碰撞器
- 调整椅子上的碰撞器CampingPrefab
- 更新了十字弓/复合十字弓模组插槽以镜像 0.44 马格南/秃鹫
- House_modern_26用防弹窗取代了普通窗户。
- 更新了工具和武器的有效射程和最大耐用性统计数据的进度
- 更新了钢铁俱乐部的近战伤害,该伤害在第一次进展过程中被错过了
- 弓现在显示有效射程
- 从 roadside_truckstop_01 中删除了 hideui 标签,以允许本地化名称显示在位置 HUD 上
- 露水收集器现在收集组件而不是其本身,并使用 50/50 的过滤器卷。他们仍然有土地所有权块径向菜单选项可供选择。
- 使用路径实体属性更新了有效树
- 调整了boxCardboardPalletPrefab和boxCardboardTilePrefab上的碰撞器
- 更新了几个战利品列表,以防止在战利品阶段 55 之后容器中出现 100% Q6 T1 工具,因为它只是为了增强工作僵硬板条箱
- 将每页岩的天然气产量减少至 2 份,并加快了制作时间
- 从拆除者的脖子上删除了已经禁用的抖动脚本,以防止头部碰撞器在远处被禁用
- 增加了各种配方所需的布料数量
- 调整了各种废弃到布料上的物品的重量,以适应??增加的制作成本
- 更新了通用车辆战利品的战利品列表,使其不包含 T2 或 T3 武器\工具
- 通用车辆战利品现在获得车辆技能杂志的机会很低,其他人的机会也很低
- GroupCarWeaponsTools 现在有机会获得近战ToolSalvageT1Wrench
- AmmoGasCan 从 groupRareAutomotive 移至 groupAutomotive
- 增加了 ammoGasCan 的经济价值
- 所有交易者现在都有弹药汽油罐可供出售
- 更新了定时收费的本地化,以确保玩家知道他们能有效对抗什么
固定的
- 专用服务器的 AirDropFrequency 设置需要限制为对 SP 有效的相同选择
- 眩晕在堆叠时不会重置眩晕计数器。
- 僵尸攻击在受到坠落伤害后会中断(命中标签)
- 实体垂直移动可能会导致在块中查找实体时出现错误结果
- Countrytown_business_03 中的浮动地形装饰问题。
- AI 路径问题与cube_corner_beveled 不具有路径实体属性
- #mindwipe 在服务器上无法正常工作。
- House_old_mansard_03 稳定性问题。
- Twitch Prime 替补未正确注册他们的活动。
- 始终在主线程上进行授权清理
- Steam 游戏服务器列表报告连接游戏的端口不正确
- 机器人在车辆上拉雪橇破坏了摄像头
- 由于玩家方块伤害设置,车辆可能会受到方块碰撞伤害的增加
- 当切换到第一人称时,玩家的第三人称姿势(布娃娃/车辆)将停留在最后的位置,导致不一致的命中和可能丑陋的动画混合
- 沉睡卷试图产生一个刚刚死亡的实体
- 车辆因单独的碰撞事件而过度损坏
- 粒子没有尝试在 dedi 上玩,因此跳过了玩家噪音创建,这导致与单人游戏相比,服务器上的隐身和僵尸行为不同
- 制作更高质量水平的垃圾炮塔时,用于缩放钢材的标签错误
- NRE:在相机停止晃动之前退出游戏。
- woodGarageDoor5x3_PoweredOak 中的 woodGarageDoor5x3_PoweredOak 拼写错误导致错误
- 本地化中的 woodGarageDoor5x3_PoweredOak 键拼写错误
- 更新了交易者阶段 baseTier1 模板,以允许钢铁工具/武器之间重叠
- 交换了两个乱七八糟的游荡HordeStageGS团体
- 更新了所有 3 个控制面板角风管预制件,碰撞器上缺少 Ref Parent 脚本
来源: 官方论坛话题
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