A21.1 B6 EXP 发布

A21.1 B6 EXP 发布

Alpha 21 实验版 B6 已出炉!

今天,The Fun Pimps 为您带来了他们的 A21 实验版第一个点版本。

要选择加入,请按照以下步骤操作:

  1. 右键点击steam中的游戏
  2. 单击属性
  3. 单击“测试版”选项卡
  4. 下拉菜单将提供最新的实验<—您想要的
  5. 选择并等待游戏下载

他们建议您在参加 EXP 时开始新游戏。他们不知道任何对现有保存游戏产生负面影响的事情。如果您打算使用常规的保存游戏,他们建议至少进行备份。

以下是自 A21 b324 稳定以来发生的变化:

添加

  • 5 级酒店_鸵鸟
  • 主持人 OzHawkeye 致谢
  • 能够通过 Twitch 信息屏幕更改 twitch 操作的价格。
  • 能够通过 Twitch 选项屏幕重置所有 twitch 操作的价格。
  • 战利品条目具有标签,如果设置,则如果掠夺者没有匹配的标签,则将忽略
  • 如果玩家拥有 Master Chef 2 级,则打开战利品容器会添加 masterChef2 战利品标签
  • Loot 容器控制台命令用于记录打开容器的结果
  • 扩展 ClientInfo 日志记录
  • Prefab ins文件读取错误日志
  • 交易者放置保护区每边3米
  • 缺少 buffBatterupStealingBasesName 和 buffBatterupStealingBasesDesc 的本地化
  • Nest Audio 打开/关闭/销毁
  • ApproachDistraction AITasks 添加到警察、演示和变异僵尸中

改变了

  • Twitch:延长了所有补给箱的冷却时间。
  • Twitch:延长了所有视觉效果的冷却时间。
  • 将抽搐动作的点数成本调整为 25 的倍数。
  • 更新了 Master Chef 进程以使用新的硬编码 masterChef2 标签而不是 LootProb
  • 更新了垃圾箱战利品以使用新的硬编码 masterChef2 标签
  • 从旧进度设置中使用的 items.xml 中删除了不需要的标签
  • 当本垒打德比结束时,移除事件产生的僵尸。
  • 如果不使用 Twitch 操作,则不再需要叠加。
  • 当显示制作信息中所需的解锁级别时,显示当前的制作级别。
  • 交易者面积计算是动态完成的
  • 每侧增加 1 米的交易者保护区
  • 在没有损坏的情况下停止以零强度运行相机抖动
  • 更新了所有盔甲的统计数据以实现线性进展
  • 调整后的车辆恢复碰撞运动
  • 损坏的车辆受到 10% 的碰撞伤害
  • 将 Twitch 箱子中的炸药数量减少一半
  • 从神秘补给通道点兑换中移除了炸药。
  • chainlinkGateDouble 和 chainlinkGateDoubleWide 上缺少对撞机属性和标签,以与其他链节门保持一致
  • 调整了各种床预制件上的碰撞器
  • 调整椅子上的碰撞器CampingPrefab
  • 更新了十字弓/复合十字弓模组插槽以镜像 0.44 马格南/秃鹫
  • House_modern_26用防弹窗取代了普通窗户。
  • 更新了工具和武器的有效射程和最大耐用性统计数据的进度
  • 更新了钢铁俱乐部的近战伤害,该伤害在第一次进展过程中被错过了
  • 弓现在显示有效射程
  • 从 roadside_truckstop_01 中删除了 hideui 标签,以允许本地化名称显示在位置 HUD 上
  • 露水收集器现在收集组件而不是其本身,并使用 50/50 的过滤器卷。他们仍然有土地所有权块径向菜单选项可供选择。
  • 使用路径实体属性更新了有效树
  • 调整了boxCardboardPalletPrefab和boxCardboardTilePrefab上的碰撞器
  • 更新了几个战利品列表,以防止在战利品阶段 55 之后容器中出现 100% Q6 T1 工具,因为它只是为了增强工作僵硬板条箱
  • 将每页岩的天然气产量减少至 2 份,并加快了制作时间
  • 从拆除者的脖子上删除了已经禁用的抖动脚本,以防止头部碰撞器在远处被禁用
  • 增加了各种配方所需的布料数量
  • 调整了各种废弃到布料上的物品的重量,以适应??增加的制作成本
  • 更新了通用车辆战利品的战利品列表,使其不包含 T2 或 T3 武器\工具
  • 通用车辆战利品现在获得车辆技能杂志的机会很低,其他人的机会也很低
  • GroupCarWeaponsTools 现在有机会获得近战ToolSalvageT1Wrench
  • AmmoGasCan 从 groupRareAutomotive 移至 groupAutomotive
  • 增加了 ammoGasCan 的经济价值
  • 所有交易者现在都有弹药汽油罐可供出售
  • 更新了定时收费的本地化,以确保玩家知道他们能有效对抗什么

固定的

  • 专用服务器的 AirDropFrequency 设置需要限制为对 SP 有效的相同选择
  • 眩晕在堆叠时不会重置眩晕计数器。
  • 僵尸攻击在受到坠落伤害后会中断(命中标签)
  • 实体垂直移动可能会导致在块中查找实体时出现错误结果
  • Countrytown_business_03 中的浮动地形装饰问题。
  • AI 路径问题与cube_corner_beveled 不具有路径实体属性
  • #mindwipe 在服务器上无法正常工作。
  • House_old_mansard_03 稳定性问题。
  • Twitch Prime 替补未正确注册他们的活动。
  • 始终在主线程上进行授权清理
  • Steam 游戏服务器列表报告连接游戏的端口不正确
  • 机器人在车辆上拉雪橇破坏了摄像头
  • 由于玩家方块伤害设置,车辆可能会受到方块碰撞伤害的增加
  • 当切换到第一人称时,玩家的第三人称姿势(布娃娃/车辆)将停留在最后的位置,导致不一致的命中和可能丑陋的动画混合
  • 沉睡卷试图产生一个刚刚死亡的实体
  • 车辆因单独的碰撞事件而过度损坏
  • 粒子没有尝试在 dedi 上玩,因此跳过了玩家噪音创建,这导致与单人游戏相比,服务器上的隐身和僵尸行为不同
  • 制作更高质量水平的垃圾炮塔时,用于缩放钢材的标签错误
  • NRE:在相机停止晃动之前退出游戏。
  • woodGarageDoor5x3_PoweredOak 中的 woodGarageDoor5x3_PoweredOak 拼写错误导致错误
  • 本地化中的 woodGarageDoor5x3_PoweredOak 键拼写错误
  • 更新了交易者阶段 baseTier1 模板,以允许钢铁工具/武器之间重叠
  • 交换了两个乱七八糟的游荡HordeStageGS团体
  • 更新了所有 3 个控制面板角风管预制件,碰撞器上缺少 Ref Parent 脚本

来源: 官方论坛话题

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A21更新时间及建筑师大赛

2023-6-9 12:50:07

消息

A22新款4x4

2023-7-31 10:54:14

13 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 1byyu

    666

  2. Hopewarm

    666

  3. 和数据室

    666

  4. 陈本威

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  5. 涤寒

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  6. 柚子。

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  10. 热咖啡

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  11. 。。

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