欢迎来到雷文赫斯特,在这里你的噩梦会变得越来越严重,而你周围的世界每时每刻都试图杀死你。Ravenhearst 是一个全面改造的模组,它使用了令人惊叹的 7 Days to Die 并改变了人们的期望。原版游戏的各个方面都经过调整或调整,以增加挑战和难度。Ravenhearst 通常被称为不适合所有人的模组。这款游戏最适合那些对原版《7 Days to Die》体验有基本了解的玩家,以及那些想要挑战自我的玩家。
下面您将了解一些他们所提供的服务。请记住,《Ravenhearst》就像实际的《7 Days to Die》游戏一样,远不是一个接近完成的体验,它的开发仍在进行中,因此应该以开放的心态来玩,因为可能会有重大更新,导致保存中断和重置为您的游戏。他们为自己使用测试团队进行彻底的游戏和请求测试而感到自豪,这样他们就可以为您提供他们能够提供的最可靠的游戏体验。但也要记住,任何事情都有可能发生。他们只是想减少这些“事情”。
全世界都是一个舞台
整个游戏现已上演。直到游戏阶段 5,您将在世界上看到稍弱版本的僵尸,从而帮助缩小与 Ravenhearst 的差距。才华横溢的雅科夫和雷德贝尔特使他有机会掌控比赛的各个方面。荒野生成、流浪部落、生物群系生成、夜间生成所有这些现在都根据您的游戏阶段进行设置。夜惊不会在游戏阶段 50 之前产生。游戏阶段等级如下:
- GS1 – 普通 Zed
- GS100 – 2 级
- GS500 – 第 3 级
- GS700 – 第 4 级
这可以确保您不会不知所措,并且挑战会随着级别的提高而增加。
夜流血
拉文赫斯特的夜晚充满了恶心的生物和可怕的声音。夜行者是一种嗜血的僵尸,速度比普通僵尸更快。但不要担心它们会在早上消失……直到你变得更强壮。随着你的游戏阶段的增加,他们留在世界上的机会也会增加!
Yakov 和 Redbeard 的 DLL Harmony 调整套件
不用说,红胡子和雅科夫一直是拉文赫斯特背后的主要推动力。他们为游戏机制设计了一系列 dll 调整,以增加难度和功能。以下是他们所做工作的示例:
反书呆子投票
您不再可以跳跃和放置框架。你现在必须用梯子和其他积木规划你的构建。更加现实并挑战人们想出克服挑战的新方法。
配方成分限制移除
食谱现在可以包含数十种成分,因此我们不再限制为 5 种。如果食谱超过 5 种,说明下方会出现一个箭头,您可以单击。它将滚动浏览成分页面。
血月车辆已禁用
他们的模组引入了他们期望玩家面临的挑战。车辆将在部落之夜失效。自行车仍然可以工作。把红月和部落之夜想象成电磁脉冲炸弹,期间电力会受到破坏。
配方计数内存
菜单中的可配置选项允许您记住精心制作的食谱数量的最后数量。因此,如果您制作了 100 个木头,下次您打开它时,它会显示 100。这可以通过选项关闭…
技能点奖励
现在,每 10 级您将获得 2 点技能点,作为您的额外福利的提升。您可以像使用其他点一样使用这些点,它们会自动添加。所以每 10 个关卡你都会有一些值得期待的事情!
伽玛限制器
这可能会引起一些争议,但他们将 Gamma 限制为 75。原因是他们注意到玩家提高了 Gamma,这样他们就可以在室内和夜间看到东西。其中一些 Pois 在设计时就考虑到了阴暗的角落。伽马值稍微增加一点还可以,但增加到 100 就让我们的 POI 制作者付出的努力失败了。这需要进行一些编辑和调整。
交易者 XP 删除
您将不再通过出售物品来升级您的玩家。这是他做出的游戏决定。他希望采取行动来衡量你的水平,而不是向交易者出售。目前,交易者的其他方面是相同的。
共享 XP 限制器
当共享团队 XP 首次发布时,他们都认为它将用于任务和团队合作。最近,它正在考虑那些不升级武器或技能但通过队伍 XP 获得等级的人。这导致了对强悍僵尸和不公平游戏阶段的抱怨。他们已将 XP 共享硬编码为 200M。原因与游戏阶段有关。太多装备不足、动力不足的玩家,如果他们的技能还没有准备好,就会在游戏阶段被僵尸杀死,而他们不与伙伴一起去探索。
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