-
V4.02
-
– 添加了 5 张新地图!VSmall 2、Small 2、Medium 2、Large 2、XLarge 1。
-
– 添加了所有地图的预览(除了 xlarge,因为它使生成器崩溃)到它们各自的目录。
-
– 包括 Krunch 的 12k 地图。
-
– 按照他的指示,用新的资源文件夹更新了 BDubs 车辆,以解决一些问题。
-
– 流浪部落模组现在默认包含在 DF 中。但是,最小/最大小时数设置为 24/28(类似于 vanilla),随机大小设置在 10 到 30 之间。这是用户可在 Mods\3-DarknessFalls-WanderingHordePatch\Config\blocks.xml 中配置的
-
– 将所有幸存者改回 EntitySurvivor 而不是 EntityAliveSDX 以修复交易者内部的 NRE。
-
– 更快的制作现在减少了 10%/lvl 的报废时间。
-
– 爪锤现在有扳手的工艺速度增加。
-
– 扳手现在安装在工作台上时可以提高 25% 的报废速度。
-
– 固定房门价格。
-
– 提高了矿石产卵节点周围森林和沙漠中一些植物的产卵率。
-
– 重做地堡卧铺,使恶魔巨兽和梦魇出现在 GS400 或更高(但不低于)。
-
– Power Blow Mod 现在应该在部署的雪橇炮塔上工作(感谢 grumpybeard!)
-
– 工作僵硬框中的重复工具现在应该没有那么糟糕了。
-
– 野蛮县箱子现在有正确的战利品清单。
-
– 结束 POI 胸部战利品略有抛光。
-
– 修复了钛猎刀(科学家大师)和钛砍刀(生存大师)的本地化。
-
– 矿泉水现在具有应有的高效消化功能。
-
– 将纯净矿泉水从荒地宝藏 2 移至幸存者 4。
-
– 将生涩的生存者精通移至幸存者 4。
-
– 交换废土宝藏 1 和 4,这样特权就不会提前加载。
-
– 修复了 Clawhammer 和 Wrench 的工艺时间/报废时间 UI 显示。
-
– 在纯矿泉水和肉干上更新解锁。
-
– 移除了一个不应该存在的额外铁弩箭配方。
-
– 添加了缺失的脉冲火箭配方。
-
– 为埃里克之锤添加了缺失的“关卡效果”。
-
– 在使用钝器、刀片、自动和步枪武器“伤害”僵尸时,略微增加了动作技能所获得的 XP。
-
– 使用钝器、刀片、自动和步枪武器“杀死”僵尸时,大大增加了动作技能获得的 XP。
-
– 进一步调整工作僵硬战利品清单。
-
– 将危险品纤维添加到所有危险品僵尸和 pop’n’pills 盒子中。
-
– 不再保证轮胎会掉落车轮(在 6 个轮胎上测试,得到 3 个)。
-
– 提高钢棒的攻击速度以获得更好的进展。
-
– Armor Shredder mod 现在可以安装在 Knuckles 上。
-
– 为 Knuckles 添加了 2 个新模组:碎玻璃(导致流血)和额外填充(减少攻击时使用的退化量)。
-
– 修复了废铁弩螺栓上的错误图标(感谢 SrslyGTFO!)
-
– 祝福金属现在可以与“proc”模组(火/电/冷)叠加,只是……因为。
-
– 自定义 DF 战利品车辆现在应该正确地停放在路上。
-
– 重新制作肌肉车上的材料,使其看起来更好一些,同时也使块体更小一些。
-
– 供应下降现在有一些农场地块的机会很低。
-
– 商人雷克特现在有机会在他的秘密仓库中储存农场土地。
-
– 修正了平均和好饮料爱好者的错误时间显示。
-
– 潜在修复隐形出血增益。
-
– JaWoodle Dye 不应再为玩家的皮肤染色。
-
– 绷带应该能够再次治愈玩家。
-
– 为 Blade Master 2 添加了故障保护,显然会导致玩家在使用电锯时流血,不知何故。
-
– 移除了基本灯泡配方,因为它包含在 Player Lights 变体块中。
-
– 修正了“猎人”的本地化。
-
– 根据您如何混合颜色 IRL,为黑色染料添加了一些额外的配方。棕色、橙色、绿色和紫色现在都有用了!
-
– 钢铁物品的废料值现在应该更好。
-
– 火焰喷射器不应再让玩家着火。
-
– 头盔灯模组和武器手电筒模组现在需要一个实际的手电筒来制作。
-
– T1 装甲和武器模组不再使用锻钢。他们使用锻铁(如适用)。
-
– 添加了用于测试和评估的蜂巢(通过基本农业 3、离地生活 2 解锁。目前使用动物圈套战利品列表来测试它是否真的有效)。
-
– 僵尸不应再根据难度级别增加伤害,除了疯狂(在 A18/A19 中的情况)。
-
– 减少了可以在 RWG 中生成的旧西部城镇和乡村城镇的数量,以便为适当的城镇提供更多空间。
-
– 用 DF 特定的“种植作物”提示替换了玩家在拾取或制作种子时获得的“农业”日记条目。
-
– 更新了“种植作物”提示,以更好地解释锄头和灌溉。
-
– 使掉落的粪便更小。
-
– 重新制作了抽血工具包,以便玩家能够更可靠地使用它。
-
– 重新定义了食物如何恢复贫血,因此希望它更可靠。
-
– 所有自定义僵尸都用新控制器重新制作,以停止“橡皮筋”。
-
– 足球运动员和牛仔(都是脱衣舞娘,是的,这是故意的,停止报告)的纹理已修复。
-
– 修正了脉冲火箭落在玩家脚下的问题。
-
– 增加脉冲火箭的伤害。
-
– 添加了新的传奇物品:杰森的弯刀。
-
– 锯齿刀片现在可以与钢化刀片一起安装。
-
– 人体工学握把和强化握把现在可以同时安装。
-
– Fortifying Grip 现在可以安装在弓上。
-
– 增加最大流血层数……很多。
-
– 为所有基于绷带的项目的 buffs 文件中找到的每个流血 buff 添加了“删除”,因为人们显然仍在报告这一点。
-
– 为存储目的添加了染料束。
-
– 捕雨器现在需要在外面和泥土上。这对于潜在地修复它们随机不工作的错误是必要的。
-
– 添加了一些尽管游戏从未崩溃但显然丢失的块。
-
– 为“离开我的土地”添加了丢失的关卡标签,它停止了运行速度的工作。
-
– 添加了一个稻草人,作为一个块加载器,它应该有助于植物和雨水捕手的进展不规则性。
-
– 再次修复了雨捕手。
-
– 修正了 Ablative Armor 上的错误解锁。
-
– 将泰坦格挡伤害降低 25%(从 4000 降低至 3000)。
-
– 给钛块额外的 5k hp。
-
– 添加了神话的血月载具破坏者模组的工作版本。
-
– 调整了管棒,使其数据与木棍相匹配。
-
– 杆、弹簧和装甲粉碎机现在可以安装在垃圾炮塔中。
-
– 消失的车辆问题似乎已基本修复。
-
– 将温彻斯特改成使用沙漠秃鹫的声音,因为它是 0.44 枪,所以它应该更响亮。
-
– 略微降低了霰弹枪和线圈霰弹枪弹的伤害。
-
– 略微降低了线圈霰弹枪的射速。
-
– 提高激光多工具的攻击速度。
-
– 如果你有骨折,夹板现在应该提供一个夹板增益,这应该可以防止负面影响,同时保留减益效果(仍然需要施法才能治愈)。
-
– 删除了一些不必要的食谱。
-
– 添加了对 Kruch 地图的修复。
-
– 添加了由 Android_Data 提供的新项目图标。
-
– 更改了 Gotta Go Fast 以增加移动性而不是跑步/步行速度,因为这应该做同样的事情。
-
– 修复了 Jason 的弯刀丢失的 UI 显示。
-
– 扭伤、折断和夹板的手臂现在应该有一个不同的图标,以便更容易一眼看出哪里出了问题。
-
– 恶魔火焰效果的伤害减半,但现在可以叠加持续时间。
-
– 如果特权已达到(或未达到)但未满足要求,所有书籍现在都应显示打开/关闭图标。
-
– 修复了石膏模型在不应该的情况下应用夹板抛光的问题。
-
– 修复了每周重新加载无法正常工作的问题。
-
– 删除了重复的 P225 书。
-
– buff 的时间显示,如食物和水,现在可以在玩家注销和重新登录时正确保存。当你注销和重新登录时,buff 的显示时间不再有 60 分钟!
-
– Antirad 现在应该在左下角显示剩余时间。
-
– 修复了即使振作等级为 0 也会退还水泥搅拌机原理图的问题。
-
– 将线圈弹药和能量弹药添加到弹药战利品组中的几率很低,因此弹药堆和末端 POI 板条箱在更高级别仍然有用。
-
– 进一步调整工作僵硬的盒子,因此现在不太可能出现重复工具。
-
– 调整了森林和雪地的天气,因此不应该经常下雨(但在雪地生物群系中会更频繁地下雪)。
-
– 将脉冲手榴弹更改为像接触手榴弹一样工作。
-
– 减小了投掷脉冲手榴弹的模型尺寸,因此在瞄准时不太可能爆炸。
-
– 将普通恶魔(未命名的)火球爆炸的半径从 10 格降低到 5 格。
-
– 添加了故障保护功能,因此书籍将在新保存时显示为已读/未读,因此新系统可以连接到交易者对话框。
-
– 现在应该可以生成 14k 地图。
-
– 露西尔现在正确地造成流血效果。
-
– 手枪现在正确地在适当高的手枪技能使用情况下引起流血效果。
-
– Forge Ahead 书现在应该按预期工作。
-
– 工作台原理图现在应该按预期工作。
-
– 化学站示意图现在应该按预期工作。
-
– 易燃油模组现在应该适用于指关节。
-
– 增加烤丝兰的食物量,使其与烤土豆相等,因为它需要烤架。
-
– 略微增加了烤苹果的食物量。
-
– 调整沙漠植物的生成。
-
– 燃烧的箭头/螺栓现在应该使用演示专家正确缩放。
-
– 随着演示专家等级的提高,燃烧弹现在对玩家造成的伤害更小。
-
– 为所有饮料添加故障保险以移除所有火焰增益。
-
– 为 buffExtinguishFire(由饮料触发)添加了故障保险,以移除所有火焰增益。
-
– 贫血现在应该可以正常工作了。
-
– 修复了垃圾炮塔 AP 弹药包无法解锁并相应调整配方的问题。
-
– 修复了 Bio Perks/Tech Perks 下的几个配方使用错误的物品制作(例如技术的恶魔精华和生物的纳米石)。
-
– 调整了几个 POI,因为它们太高了。
-
– 添加了故障保护以使加速治疗生效。
-
– 动力装甲改为在使用所有 5 件时提供 100% 的火焰免疫(与危险品的工作方式相同)。
-
– 更高等级的刀刃武器现在会比以前增加更多的流血伤害。
-
– 锯齿刀片模组现在可以缩放刀片武器技能并增加它。
-
– 火箭现在应该正确地受益于爆破专家特权。
-
– 增加了用面包制作的三明治的数量。
-
– 修正了无法在线圈狙击手和激光狙击手上使用的磁力扩展器。
-
– 更新了 Razor 和 Eve 的任务,因此他们应该更可靠地工作,并希望在指南针上正确显示。
-
– 禁用恶魔再生的枪现在也应该禁用它们在反再生效果激活时投掷火球的能力。
-
– 修正了无菌绷带和急救绷带包上的不正确数量。
-
– 添加了对灌溉管道角落的修复,因此它们现在可以工作(感谢 grumpybeard!)
666
NB
666
666
6
666
666
666
ghhhhhhh
1
66666
66666