本模组为A21英雄联盟模组v11.1适配七日杀正式版的版本。
因为该帖子为对原先A21英雄联盟插件modv11.1的重新编辑版本,故已经购买过A21该mod的玩家无需重复购买即可获取现版本mod。
注意:该模组为非直连模组,在服务器上使用时请确保客户端具有图片资源等文件,否则无法正常显示。
此外,该模组提供的部分特殊机制(如额外回血效果,暴击机制,随等级提供的新手任务等)在与某些更改了开局条件的大型模组(比如我还活着)一起使用时无法正常生效,请使用本模组自带的道具命运骰子来强制激活。
简介:该模组将一些来自英雄联盟的装备添加到了游戏中,玩家可以通过使用精粹合成等方式来获取这些装备。
此外,该模组还添加了少量任务来提高游戏体验。
V1.0英雄联盟模组11.2更新日志
1.修复了日炎圣盾(及其杰作升级炉火冠冕)不生效的问题
2.装备属性调整
V1.0英雄联盟模组11.3更新日志
1.为工资装添加额外效果:提高再搜刮中获得技能书的概率、商人的任务奖励等级和任务奖励数量
2.削弱鬼索的狂暴之刃(及其杰作升级沸腾悲伤)所提供的实体伤害,新增物块伤害
3.现在鬼索的狂暴之刃(及其杰作升级沸腾悲伤)能够装在工具上了
4.为所有任务奖励添加1-5不等的技能点,以配合下个大版本的更新
V1.0英雄联盟模组12更新日志
1.符文机制加入。
2.对符文机制的说明:如图,新的符文系统分为三种:主系、副系和传说符文。主系需要消耗技能点且玩家等级达到需求才可以选择;副系需要使用橙色精粹制作对应的史诗符文并消耗史诗符文来升级,注意升级副系符文需要主系达到需求等级;传说符文需求主系达到10级且消耗神话精粹制作的传说符文来升级。此外,每个大类只能选择一种传说符文。
3.定位系统加入。现在玩家可开局使用背包中【命运的符纸】选择一种定位。消耗掉对应定位的卷轴后获得独特加成+提升对应定位的主系符文等级+提升对应定位的制作技能等级。
4.制作技能系统加入。没啥好说的,达到制作等级需求后才可以制作对应定位的装备。
5.宝典系统加入。50级前完成各种行动可以获得宝典层数,达到100层后自动消耗100层数并获得精粹和lol装备制作技能书奖励。
6.为原版1-6级任务的奖励添加了可选择的蓝色精粹、橙色精粹、神话精粹和lol装备制作技能书奖励。
7.新装备【死亡之舞】加入。【死亡之舞】为近战武器和霰弹枪限定的武器插件。该装备的词条提供百分比实体伤害、护甲和重装速度属性。技能为受到攻击后陷入流血但获得减伤。击杀敌人可以净化流血并治疗一部分感染。
8.提高【狂妄】【无我】的词条属性,将被动【盛名】改为每次击杀叠加2%实体伤害和物块伤害,cd不变,最高叠加至9999%(仍为150秒)。
9.上调从丧尸战利品中开出精粹法球的收益(主要是因为官方大砍了丧尸战利品的掉落),加入lol装备制作技能书。
V1.0英雄联盟模组12.1更新日志
1.移除蠢的不能再蠢的制作技能机制。
2.修复持有buff“陷阵战士”时持有部分近战武器与霰弹枪时攻击无法正常回血的bug。
3.适配大灾变(见上文)
4.修复领取6级任务奖励时任务奖励无法正常显示和领取且跳红字的bug。
V1.0英雄联盟模组12.2更新日志
1.为所有装备插件添加ui显示(物品暂未更改)
2.部分装备属性调整
3.现在生命值恢复属性,双暴属性不再能够通过各种方式无限叠加了。
4.现在部分生命值恢复效果能够吃到治疗量加成。
5.调整初始暴击率为5%,初始暴击伤害为25%。
6.加入随机属性加成机制。使用物品“随机属性加成器”获得独特加成。但目前该物品仅能通过创造模式物品栏获取,计划在v13加入获取手段。
7.为部分可叠层buff提供左下角数值显示功能。该功能会逐渐实装至其他可叠层buff。
8.目前死亡之舞的净化感染效果仍然无效,尚未找到解决方案。已知v1.0b319仍然有效,但v1.0b333开始无效。
9.现在不再分为a和b两个版本了,因为不分开也会兼容大灾变(从下个版本开始的大灾变),大概吧。
10.点了符文“恶意中伤”后会对自身造成伤害的bug还没修,单纯是忘了。
11.为部分符文提供buff显示,但尚未实装上述的左下角数值显示功能。
V1.0英雄联盟模组12.3更新日志
1.修复学习符文“恶意中伤”后攻击丧尸会对自身造成伤害的bug。
2.修复6级任务爆红的bug。
3.更正buff【收割】的数值显示。
4.修复装备提供的生命值恢复量小于1时无效的bug。
5.为物品【随机属性加成器】添加获取途径:1-6级任务奖励。1级任务2个,2级任务3个,3级任务4个,4级任务5个,5级任务8个,6级任务12个。
6.尚未修复在某些mod冲突导致爆红的bug,原因是无法稳定复现,但目前屏蔽了该种冲突导致的爆红。
7.对死亡之舞不能净化感染的bug尝试修复,但尚未验证(问就是和朋友开的档还没做出来死亡之舞)。
8.添加对旧日支配者mod的兼容。
9.预载护盾机制。该内容将会在13版本更新中加入。
V1.0英雄联盟模组13更新日志
1.引入新的护甲减伤计算:实体所受实际伤害比例为50/(50+护甲),相应地对护甲穿透作了适配,对玩家
和丧尸均有效。作为副产物,修复了玩家护甲超过100时受到来自丧尸的远程攻击有几率被秒杀的bug。
2.为适应新的护甲减伤计算方式,调整部分装备的属性(主要为护甲和生命值)。
3.修复装备【巨型九头蛇】装备时红字报错的bug。
4.修复符文【恶意中伤】【黑暗收割】导致玩家对自己造成伤害(正常来讲应当为丧尸)的bug。
5.引入新的实体:小兵。目前为红色方四种,仅可在试炼中刷新。预览见下图。
6.引入小兵挑战。使用公爵币制作试炼券以开启试炼。(该试炼中获取的精粹等道具收益远高于搜刮丧尸战利
品。)(该试炼前期难度较高,不建议轻易挑战。)
V1.0英雄联盟模组13.1.1更新日志
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装备属性调整。
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原版任务新增可选择奖励:【腐败药水】【猎人药水】【永续意志夹心饼干】。
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为【腐败药水】【猎人药水】【永续意志夹心饼干】新增数值显示。
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移除【腐败药水】【猎人药水】【永续意志夹心饼干】的配方。
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现在在任一上述两种药水提供的buff期间不再能饮用药水了。
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现在在上述饼干提供的buff期间不再能使用饼干了。
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现在玩家随等级成长获得额外生命值和护甲。每级提高0.64生命值和0.35护甲,不封顶。
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修复buff【陷阵战士】生效期间最大生命值加成无效的bug。
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等级任务调整:现在改为阶段任务,选择定位后自动接取,完成前一阶段任务后即自动解锁下一阶段任务,移除等级需求。
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移除部分任务中击杀动物的需求,相应地提高击杀僵尸的数量需求。
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将上述两种药水和饼干添加至部分阶段任务的奖励中。
V1.0英雄联盟模组13.1.2更新日志
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调整阶段任务和猎杀任务奖励。
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修复部分任务领取奖励时爆红卡死的bug。
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新物品-曲奇饼与下午茶:打开后可获得猎人药水、腐败药水与永续意志夹心饼干各一。
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永续意志夹心饼干图标调整。
V1.0英雄联盟模组13.2更新日志
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启迪系符文加入。启迪系符文为独立于之前四种符文的新符文系统包含史诗符文:神奇之鞋、多面手、三重补药、未来市场、小兵去质器、饼干配送、星界洞悉、行进速率、时间扭曲补药及传说符文:行窃预兆、冰川增幅、全能石。
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在添加启迪系符文后,本模组添加的技能组达到了5个,因此对ui进行修改,在移除技能组搜索栏的基础上,移除技能栏翻页按钮并将技能组上限提升至15个。(如果还安装了其他拓展技能组的mod,则只有更早生效的mod提供的该功能才会生效)
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新的药剂加入:愤怒合剂(商人处购买)、巫术合剂(商人处购买)、钢铁合剂(商人处购买)以及原力合剂(通过启迪系符文【三重补药】获取)、技能合剂(通过启迪系符文【三重补药】获取)、贪财合剂(通过启迪系符文【三重补药】获取)。
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修复了史诗符文和传说符文制作所需的橙色精粹数量不正确的问题。
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修复了部分符文道具使用后无法正常生效的问题。
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调整坚决系符文提供的额外护甲,以适配本mod引入的新的护甲计算方式。
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调整装备【有点神奇之鞋】的制作配方,并调整其属性。现在,【有点神奇之鞋】为与【鞋子】平级的一级鞋,成本略高,但会提供额外属性,且同样能够合成二级鞋。由【有点神奇之鞋】合成的二级鞋继承【有点神奇之鞋】提供的额外属性。
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调整【腐败药水】和【猎人药水】所提供的属性和持续时间,以适配新的启迪系符文【时间扭曲补药】。
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调整部分图标。
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V1.0英雄联盟模组13.3更新日志
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修复符文【绝对专注】无法正常学习的bug。
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装备【大天使之杖】【魔宗】【凛冬之临】小幅度重做。
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装备【大天使之杖】【魔宗】【凛冬之临】更换图标。
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新装备【炽天使之拥】【魔切】【末日寒冬】加入。【炽天使之拥】【魔切】【凛冬之临】分别为【大天使之杖】【魔宗】【凛冬之临】的升级版。需要装备对应装备并将【法力积攒】叠满后解锁转化配方。
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装备【饮血剑】属性调整。
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装备【不朽盾弓】【鲜血守卫】小幅度重做。现在低生命值将会获得护盾。护盾血量显示功能将下个大版本加入。
- 【焚天】被动【光盾打击】隐藏。
V1.0英雄联盟模组13.3.1更新日志
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修复符文【绝对专注】无法正常学习的bug。
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配方调整。
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移除装备【卢登之眼】【狂风之力】【台风】【风暴之眼】
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新的史诗装备【斥候弹弓】【剑翎】【残暴之力】
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传说装备【斯塔缇克电刃】重做。词条改为:+百分比实体伤害、+攻击速度、+移动速度。被动改为【电火花】:击杀敌人后电击目标周围2范围内敌人,冷却时间30秒。每次攻击都会使冷却时间缩短1秒,缩短冷却时间的效果每3秒可触发一次。
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装备词条调整。
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【重要】因为本次更新移除了部分装备,所以建议尽量开新档!!!强行使用于旧档前请先脱下被移除的这些装备并放在箱子里,不要放在背包和腰带( 包括武器/工具上)!!!
V1.0英雄联盟模组13.4更新日志
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修复符文【神奇之鞋】无效的bug。
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修复符文【复苏】和符文【坚定】无法正常生效的bug。(表现为学习【坚定】实际上加的是【复苏】,学习【复苏】实际上加的是【坚定】)
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【随机属性加成器】提供的额外属性补正调整为:生命值上限、耐力值上限、护甲、实体伤害、爆炸物实体伤害、攻击速度、护甲穿透和生命偷取
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在角色核心状态页面添加双暴和通过【随机属性加成器】获得的额外属性补正的显示功能。(演示见这条动态https://www.7risha.com/58348.html)但该版本尚未更改buff栏的双暴和随机属性加成器的显示,下次更新将会移除。
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装备移除:金色黎明的圣物箱、朔望、无尽之力、梦想击碎者。
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新的传说装备【米凯尔的祝福】【夺萃之镰】加入。
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【星蚀】【不朽盾弓】【钢铁烈阳之匣】重做。
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修复装备【不朽盾弓】提供的护盾在耗尽或卸下该装备前会一直生效的bug。
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修复装备【心之钢】的被动【庞然吞食】提供的额外生命值在冷却期间无效的bug。
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修复装备【日炎圣盾】【炉火冠饰】【兰德里的折磨】的伤害无效的bug。【兰德里的挽歌】的伤害暂时无效,下版本修复。
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修复由装备词条提供的生命值恢复无效的bug。
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修复【荆棘】提供的反伤效果无效的bug。
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装备配方调整。
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装备属性调整。
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文本错误修正。
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对【护盾】机制的说明:从13.3.1版本开始后玩家可以通过某些手段(当前版本有不朽盾弓、星蚀和钢铁烈阳之匣)来获得护盾,玩家在护盾值归零之前受到攻击会优先消耗护盾的生命值。护盾的生命值消耗受护甲、减伤和增伤等乘区影响,不能抵抗真实伤害(问就是代码问题)。
V1.0英雄联盟模组13.5.1更新日志
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将部分常驻buff内置进原版角色判定buff中,以降低buff较多时发生部分buff被冻结的可能性。将新版mod直接替换掉旧版mod可以修复旧存档中的该问题。
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修复使用【属性加成器】获得的护甲远远高于预期值的问题。
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新玩法【炼金科技】上线。
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对玩法【炼金科技】的说明:玩家可以在工作台制作新物品【炼金科技核心】,然后使用【炼金科技核心】制作四种重甲对应的炼金科技强化版和五种炼金科技改件。只有使用炼金科技强化后的护甲才能为炼金科技改件提供支持。在装备炼金科技护甲后,可以使用炼金科技改件来激活对应的功能。注意,每名玩家最多只能激活3个炼金科技改件,且无法移除。在玩家激活的炼金科技改件达到3个后,超频所有已激活的炼金科技改件。此外,在玩家死亡后所有炼金科技改件将会被移除。
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移除暴击和额外属性补正的buff显示,对实际效果没有影响。
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修正文本错误。
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装备属性调整。
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装备配方调整。
V1.0英雄联盟模组13.5.2更新日志
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修复开局没有道具【命运的符纸】的问题(对旧档无效,需要开新档)。
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修正文本错误。
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装备属性调整。
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装备配方调整。
本模组为A21英雄联盟模组v11.2适配七日杀正式版的版本。
已经购买过A21英雄联盟模组V11.1的玩家请移步下方原帖链接获取下载链接。
【大型辅助MOD】A21英雄联盟模组v11-光明装备加入-任务系统加入-合成配方重置!!! – MOD下载 – 七日杀中文网 (7risha.com)
注意:该模组为非直连模组,在服务器上使用时请确保客户端具有图片资源等文件,否则无法正常显示。
此外,该模组提供的部分特殊机制(如额外效果,暴击机制,随等级提供的新手任务等)在与某些更改了开局条件的大型模组(比如我还活着)一起使用时无法正常生效,请使用本模组自带的道具命运骰子来强制激活。
还有,这个mod的数值非常超模,建议搭配旧日支配者和丧尸进化等提高难度的mod使用。
简介:该模组将一些来自英雄联盟的装备添加到了游戏中,玩家可以通过使用精粹合成等方式来获取这些装备。
此外,该模组还添加了少量任务来提高游戏体验。
更新新版本后安装mod爆红字的解决方案:
(1)检查mod适用版本与游戏版本是否一致
(2)检查mod文件夹内是否有lolmod.dll文件,如果没有,关了杀毒软件再解压,该文件有时会被误判为风险文件而静默删除,缺失该文件会导致mod核心文件无法读取
(3)检查mods文件夹内是否有名为0_TFP_Harmony的文件夹,该文件夹为游戏加载lolmod.dll文件的必要前置,很多玩家更新新版本后会将所有mod一股脑删除。解决方案为,自行百度搜索“steam验证游戏完整性”,并按照搜索到的教程修复游戏文件。
(4)记得关闭EAC。
(5)因为涉及到技能组,所以12版本及以后不可避免地存在和其他更改了技能的mod发生冲突的可能性,不要大惊小怪。
自12.1起,lol英雄联盟插件mod分为两个版本。12.1a为适配大灾变的版本(但是大灾变当前未更新的7月12日版本依然不兼容),仅能单机和联机使用。12.1b为不适配大灾变的版本,单机、联机和服务器均可使用。
此外,如果在联机/ 服务器使用时遇到多次获得新手任务的情况,而且还不想要,就去“7 Days To Die\Mods\V1.0英雄联盟模组\Config\移除等级任务判定替换”路径下找到buffs.xml文件并替换上一级文件夹中的同名文件。
如果不想商店卖该mod提供的物品,就删掉config文件夹内的traders.xml文件。
不要再来问我能不能在服务器上用了,你们想在哪用,怎么用,都与我无关,由此引发的纠纷也与我无关,我只关心我的mod存在的bug。
还有,关于群的问题。该mod没有交流群,现在没有,以后也永远不会有。把玩家聚集起来讨论一个东西就难免混进来那么几个玩意儿,然后就开始沾饭圈,早晚会出事。
注意,如果出现装备显示的数值与描述提供的信息不符的情况,一律以显示的数值为准。问就是太多了懒得改描述了。
V1.0英雄联盟模组11.2更新日志
1.修复了日炎圣盾(及其杰作升级炉火冠冕)不生效的问题
2.装备属性调整
3.狂妄削弱。现在死亡后会丢失35%的狂妄层数
V1.0英雄联盟模组11.3更新日志
1.为工资装添加额外效果:提高再搜刮中获得技能书的概率、商人的任务奖励等级和任务奖励数量
2.削弱鬼索的狂暴之刃(及其杰作升级沸腾悲伤)所提供的实体伤害,新增物块伤害
3.现在鬼索的狂暴之刃(及其杰作升级沸腾悲伤)能够装在工具上了
4.为所有任务奖励添加1-5不等的技能点,以配合下个大版本的更新
遇到问题可以加:QQ1762285753
V1.0英雄联盟模组12更新日志
1.符文机制加入。
2.对符文机制的说明:如图,新的符文系统分为三种:主系、副系和传说符文。主系需要消耗技能点且玩家等级达到需求才可以选择;副系需要使用橙色精粹制作对应的史诗符文并消耗史诗符文来升级,注意升级副系符文需要主系达到需求等级;传说符文需求主系达到10级且消耗神话精粹制作的传说符文来升级。此外,每个大类只能选择一种传说符文。
3.定位系统加入。现在玩家可开局使用背包中【命运的符纸】选择一种定位。消耗掉对应定位的卷轴后获得独特加成+提升对应定位的主系符文等级+提升对应定位的制作技能等级。
4.制作技能系统加入。没啥好说的,达到制作等级需求后才可以制作对应定位的装备。
5.宝典系统加入。50级前完成各种行动可以获得宝典层数,达到100层后自动消耗100层数并获得精粹和lol装备制作技能书奖励。
6.为原版1-6级任务的奖励添加了可选择的蓝色精粹、橙色精粹、神话精粹和lol装备制作技能书奖励。
7.新装备【死亡之舞】加入。【死亡之舞】为近战武器和霰弹枪限定的武器插件。该装备的词条提供百分比实体伤害、护甲和重装速度属性。技能为受到攻击后陷入流血但获得减伤。击杀敌人可以净化流血并治疗一部分感染。
8.提高【狂妄】【无我】的词条属性,将被动【盛名】改为每次击杀叠加2%实体伤害和物块伤害,cd不变,最高叠加至9999%(仍为150秒)。
9.上调从丧尸战利品中开出精粹法球的收益(主要是因为官方大砍了丧尸战利品的掉落),加入lol装备制作技能书。
V1.0英雄联盟模组12.1更新日志
1.移除蠢的不能再蠢的制作技能机制。但没有移除相关物品,为了防止坏档。
2.修复持有buff“陷阵战士”时持有部分近战武器与霰弹枪时攻击无法正常回血的bug。
3.适配大灾变(见上文)
4.修复领取6级任务奖励时任务奖励无法正常显示和领取且跳红字的bug。
V1.0英雄联盟模组12.2更新日志
1.为所有装备插件添加ui显示(物品暂未更改)
2.部分装备属性调整
3.现在生命值恢复属性,双暴属性不再能够通过各种方式无限叠加了。
4.现在部分生命值恢复效果能够吃到治疗量加成。
5.调整初始暴击率为5%,初始暴击伤害为25%。
6.加入随机属性加成机制。使用物品“随机属性加成器”获得独特加成。但目前该物品仅能通过创造模式物品
栏获取,计划在v13加入获取手段。
7.为部分可叠层buff提供左下角数值显示功能。该功能会逐渐实装至其他可叠层buff。
8.目前死亡之舞的净化感染效果仍然无效,尚未找到解决方案。已知v1.0b319仍然有效,但v1.0b333开始无效。
9.现在不再分为a和b两个版本了,因为不分开也会兼容大灾变(从下个版本开始的大灾变),大概吧。
10.点了符文“恶意中伤”后会对自身造成伤害的bug还没修,单纯是忘了。
11.为部分符文提供buff显示,但尚未实装上述的左下角数值显示功能。
V1.0英雄联盟模组12.3更新日志
1.修复学习符文“恶意中伤”后攻击丧尸会对自身造成伤害的bug。
2.修复6级任务爆红的bug。
3.更正buff【收割】的数值显示。
4.修复装备提供的生命值恢复量小于1时无效的bug。
5.为物品【随机属性加成器】添加获取途径:1-6级任务奖励。1级任务2个,2级任务3个,3级任务4个,4级
任务5个,5级任务8个,6级任务12个。
6.尚未修复在某些mod冲突导致爆红的bug,原因是无法稳定复现,但目前屏蔽了该种冲突导致的爆红。
7.对死亡之舞不能净化感染的bug尝试修复,但尚未验证(问就是和朋友开的档还没做出来死亡之舞)。
8.添加对旧日支配者mod的兼容。
9.预载护盾机制。该内容将会在13版本更新中加入。
V1.0英雄联盟模组13更新日志
1.引入新的护甲减伤计算:实体所受实际伤害比例为50/(50+护甲),相应地对护甲穿透作了适配,对玩家
和丧尸均有效。作为副产物,修复了玩家护甲超过100时受到来自丧尸的远程攻击有几率被秒杀的bug。
2.为适应新的护甲减伤计算方式,调整部分装备的属性(主要为护甲和生命值)。
3.修复装备【巨型九头蛇】装备时红字报错的bug。
4.修复符文【恶意中伤】【黑暗收割】导致玩家对自己造成伤害(正常来讲应当为丧尸)的bug。
5.引入新的实体:小兵。目前为红色方四种,仅可在试炼中刷新。预览见下图。
6.引入小兵挑战。使用公爵币制作试炼券以开启试炼。(该试炼中获取的精粹等道具收益远高于搜刮丧尸战利
品。)(该试炼前期难度较高,不建议轻易挑战。)
V1.0英雄联盟模组13.1更新日志
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修复部分情况下爆红字的bug。(问就是忘了是哪些了)
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调整小兵的面板和经验值获取。
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修复符文“不灭之握”和符文“黑暗收割”不能正常生效的bug。
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修复装备【海妖】【堕礁祭品】的被动“放倒”不能正常生效的bug。
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修复装备【海克斯科技生命之刃】(即【海克斯科技枪】的光明升级版)在装备时导致红字报错的bug。
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尝试修复死亡之舞净化感染无法正常生效的bug。(但是失败了,乐)
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新装备【永恒轻语】(光明)、【圣洁珠光护手】(光明)、【海克斯科技生命之刃】(光明)加入。
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装备【泰坦的誓言】加强。现在每层【泰坦的坚决】都会提高3点护甲,而不是1点。
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部分装备属性调整。
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修复装备文本错误。
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修复了在固定穿甲溢出50以上时近战攻击和远程攻击均无法造成伤害,同时近战攻击将自身生命值消耗至1的bug。(摸索了好几天才复现出来,真是辛苦我自己了。)
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等我把生息演算同人mod写完就给lol出个装备图鉴吧,跟生息演算食物图鉴一起。(躺)
V1.0英雄联盟模组13.1.1更新日志
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装备属性调整。
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原版任务新增可选择奖励:【腐败药水】【猎人药水】【永续意志夹心饼干】。
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为【腐败药水】【猎人药水】【永续意志夹心饼干】新增数值显示。
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移除【腐败药水】【猎人药水】【永续意志夹心饼干】的配方。
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现在在任一上述两种药水提供的buff期间不再能饮用药水了。
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现在在上述饼干提供的buff期间不再能使用饼干了。
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现在玩家随等级成长获得额外生命值和护甲。每级提高0.64生命值和0.35护甲,不封顶。
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修复buff【陷阵战士】生效期间最大生命值加成无效的bug。
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等级任务调整:现在改为阶段任务,选择定位后自动接取,完成前一阶段任务后即自动解锁下一阶段任务,移除等级需求。
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移除部分任务中击杀动物的需求,相应地提高击杀僵尸的数量需求。
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将上述两种药水和饼干添加至部分阶段任务的奖励中。
V1.0英雄联盟模组13.1.2更新日志
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调整阶段任务和猎杀任务奖励。
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修复部分任务领取奖励时爆红卡死的bug。
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新物品-曲奇饼与下午茶:打开后可获得猎人药水、腐败药水与永续意志夹心饼干各一。
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永续意志夹心饼干图标调整。
V1.0英雄联盟模组13.2更新日志
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启迪系符文加入。启迪系符文为独立于之前四种符文的新符文系统包含史诗符文:神奇之鞋、多面手、三重补药、未来市场、小兵去质器、饼干配送、星界洞悉、行进速率、时间扭曲补药及传说符文:行窃预兆、冰川增幅、全能石。
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在添加启迪系符文后,本模组添加的技能组达到了5个,因此对ui进行修改,在移除技能组搜索栏的基础上,移除技能栏翻页按钮并将技能组上限提升至15个。(如果还安装了其他拓展技能组的mod,则只有更早生效的mod提供的该功能才会生效)
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新的药剂加入:愤怒合剂(商人处购买)、巫术合剂(商人处购买)、钢铁合剂(商人处购买)以及原力合剂(通过启迪系符文【三重补药】获取)、技能合剂(通过启迪系符文【三重补药】获取)、贪财合剂(通过启迪系符文【三重补药】获取)。
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修复了史诗符文和传说符文制作所需的橙色精粹数量不正确的问题。
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修复了部分符文道具使用后无法正常生效的问题。
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调整坚决系符文提供的额外护甲,以适配本mod引入的新的护甲计算方式。
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调整装备【有点神奇之鞋】的制作配方,并调整其属性。现在,【有点神奇之鞋】为与【鞋子】平级的一级鞋,成本略高,但会提供额外属性,且同样能够合成二级鞋。由【有点神奇之鞋】合成的二级鞋继承【有点神奇之鞋】提供的额外属性。
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调整【腐败药水】和【猎人药水】所提供的属性和持续时间,以适配新的启迪系符文【时间扭曲补药】。
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调整部分图标。
V1.0英雄联盟模组13.2.1更新日志
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修复部分符文无法正常学习的bug。
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修复符文【三重补药】仅45级时可以生效的bug。
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修复【猎人药水】在buff到期时无法正常失效的bug。
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修复二级鞋子的神奇版没有图标的bug。
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修复部分符文无法正常生效的bug。
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将部分常驻buff改为隐藏(buff效果不变)。
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修复手持装有原版插件【无人机储物模组】的原版无人机时出现红字报错的bug。
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移除技能栏的搜索框和翻页按键,并将技能组上限提升至15(这是不大改ui的前提下能够达到的最大数量)。
V1.0英雄联盟模组13.3更新日志
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装备【大天使之杖】【魔宗】【凛冬之临】小幅度重做。
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装备【大天使之杖】【魔宗】【凛冬之临】更换图标。
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新装备【炽天使之拥】【魔切】【末日寒冬】加入。【炽天使之拥】【魔切】【凛冬之临】分别为【大天使之杖】【魔宗】【凛冬之临】的升级版。需要装备对应装备并将【法力积攒】叠满后解锁转化配方。
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装备【饮血剑】属性调整。
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装备【不朽盾弓】【鲜血守卫】小幅度重做。现在低生命值将会获得护盾。护盾血量显示功能将下个版本加入。
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【焚天】被动【光盾打击】隐藏。
V1.0英雄联盟模组13.3.1更新日志
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修复符文【绝对专注】无法正常学习的bug。
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配方调整。
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移除装备【卢登之眼】【狂风之力】【台风】【风暴之眼】
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新的史诗装备【斥候弹弓】【剑翎】【残暴之力】
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传说装备【斯塔缇克电刃】重做。词条改为:+百分比实体伤害、+攻击速度、+移动速度。被动改为【电火花】:击杀敌人后电击目标周围2范围内敌人,冷却时间30秒。每次攻击都会使冷却时间缩短1秒,缩短冷却时间的效果每3秒可触发一次。
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装备词条调整。
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【重要】因为本次更新移除了部分装备,所以建议尽量开新档!!!强行使用于旧档前请先脱下被移除的这些装备并放在箱子里,不要放在背包和腰带( 包括武器/工具上)!!!
V1.0英雄联盟模组13.4更新日志
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修复符文【神奇之鞋】无效的bug。
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修复符文【复苏】和符文【坚定】无法正常生效的bug。(表现为学习【坚定】实际上加的是【复苏】,学习【复苏】实际上加的是【坚定】)
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【随机属性加成器】提供的额外属性补正调整为:生命值上限、耐力值上限、护甲、实体伤害、爆炸物实体伤害、攻击速度、护甲穿透和生命偷取
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在角色核心状态页面添加双暴和通过【随机属性加成器】获得的额外属性补正的显示功能。(演示见这条动态https://www.7risha.com/58348.html)但该版本尚未更改buff栏的双暴和随机属性加成器的显示,下次更新将会移除。
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装备移除:金色黎明的圣物箱、朔望、无尽之力、梦想击碎者。
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新的传说装备【米凯尔的祝福】【夺萃之镰】加入。
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【星蚀】【不朽盾弓】【钢铁烈阳之匣】重做。
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修复装备【不朽盾弓】提供的护盾在耗尽或卸下该装备前会一直生效的bug。
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修复装备【心之钢】的被动【庞然吞食】提供的额外生命值在冷却期间无效的bug。
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修复装备【日炎圣盾】【炉火冠饰】【兰德里的折磨】的伤害无效的bug。【兰德里的挽歌】的伤害暂时无效,下版本修复。
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修复由装备词条提供的生命值恢复无效的bug。
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修复【荆棘】提供的反伤效果无效的bug。
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装备配方调整。
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装备属性调整。
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文本错误修正。
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对【护盾】机制的说明:从13.3.1版本开始后玩家可以通过某些手段(当前版本有不朽盾弓、星蚀和钢铁烈阳之匣)来获得护盾,玩家在护盾值归零之前受到攻击会优先消耗护盾的生命值。护盾的生命值消耗受护甲、减伤和增伤等乘区影响,不能抵抗真实伤害(问就是代码问题)。
V1.0英雄联盟模组13.4.1更新日志
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修复装备【死亡之舞】在获得击杀时无法正常降低感染严重度的bug。
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现在来自于装备【破败王者之刃】的被动效果【雾之锋】的伤害有444的单次上限,且受护甲减免。
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修正文本错误。
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装备属性调整。
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修复不支持服务端的问题。
V1.0英雄联盟模组13.4.2更新日志
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将部分符文提供的buff设置为隐藏,对于需要叠层的buff而言,现在在符文页的技能描述可以查看当前进度。
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取消配方文件的加密,玩家可以自行修改,或添加对劫后余生的兼容。
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修正文本错误。
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装备属性调整。
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装备配方调整。
V1.0英雄联盟模组13.4.3更新日志
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将部分装备的判定buff内置入装备属性中(代码层面)。以尽可能降低出现buff太多导致部分buff被冻结的问题的可能性。
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残暴之力属性调整:攻击力:25→35%,护甲穿透:8→12
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公理圆弧属性调整:攻击力:55%→65%,护甲穿透:0→15,攻击速度:10%→20%
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将公理圆弧的配方中的锯齿短匕改为残暴之力,并降低合成价格。
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修正文本错误。
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装备属性调整。
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装备配方调整。
V1.0英雄联盟模组13.4.3更新日志
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将部分装备的判定buff内置入装备属性中(代码层面)。以尽可能降低出现buff太多导致部分buff被冻结的问题的可能性。
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残暴之力属性调整:攻击力:25→35%,护甲穿透:8→12
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公理圆弧属性调整:攻击力:55%→65%,护甲穿透:0→15,攻击速度:10%→20%
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将公理圆弧的配方中的锯齿短匕改为残暴之力,并降低合成价格。
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修正文本错误。
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装备属性调整。
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装备配方调整。
V1.0英雄联盟模组13.5.1更新日志
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将部分常驻buff内置进原版角色判定buff中,以降低buff较多时发生部分buff被冻结的可能性。将新版mod直接替换掉旧版mod可以修复旧存档中的该问题。
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修复使用【属性加成器】获得的护甲远远高于预期值的问题。
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新玩法【炼金科技】上线。
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对玩法【炼金科技】的说明:玩家可以在工作台制作新物品【炼金科技核心】,然后使用【炼金科技核心】制作四种重甲对应的炼金科技强化版和五种炼金科技改件。只有使用炼金科技强化后的护甲才能为炼金科技改件提供支持。在装备炼金科技护甲后,可以使用炼金科技改件来激活对应的功能。注意,每名玩家最多只能激活3个炼金科技改件,且无法移除。在玩家激活的炼金科技改件达到3个后,超频所有已激活的炼金科技改件。此外,在玩家死亡后所有炼金科技改件将会被移除。
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移除暴击和额外属性补正的buff显示,对实际效果没有影响。
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修正文本错误。
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装备属性调整。
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装备配方调整。
V1.0英雄联盟模组13.5.2更新日志
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修复开局没有道具【命运的符纸】的问题(对旧档无效,需要开新档)。
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修正文本错误。
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装备属性调整。
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装备配方调整。
我的联系方式:QQ1762285753
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