任务奖励弹药增加

这是一个简单的模组,可将弹药量加倍,并且在将所有其他非弹药奖励考虑在内时略微增加奖励频率,以完成任务。

它有利于玩家,就像他自己一样,他们将更多的游戏时间花在任务和他们带来的奖励上,而不会过多依赖资源获取和过度掠夺不同形式的弹药。

它通过将更高级别任务中的高爆弹药替换为 9 毫米、0.44 毫米“万能”、7.62 和霰弹枪炮弹的更多库存弹药(比修改后的较低级别高 50%)而略微增加了频率。

  • 在较低的极端情况下,以最低的玩家技能进行低级别任务的玩家只能看到有限的收益,而只是周期性地增加弹药。
  • 在更高的极端情况下,执行 3 级及以上级别任务并在必要类别中使用更多技能点的玩家可能会非常幸运,并且可以在需要时选择 2 种类型的相同弹药。

Arramus 希望这个模组能保持一定的平衡,因为你必须在早期阶段为你的奖励而努力,但在你进行嫁接时会得到更慷慨的奖励。这可以让玩家能够在长时间的任务会话后立即进入血月。他觉得对于他的需求来说平衡是存在的,这可能对社区中的探索者有益。

  • 在较低的极端情况下,以最低的玩家技能进行低级别任务的玩家只能看到有限的收益,而只是周期性地增加弹药。
  • 在更高的极端情况下,承担 3 级及以上级别任务并在必要类别中使用更多技能点的玩家可能会非常幸运,并且可以在需要时选择 2 种类型的相同弹药。

Arramus 希望这个模组能保持一定的平衡,因为你必须在早期阶段为你的奖励而努力,但在你进行嫁接时会得到更慷慨的奖励。这可以让玩家能够在长时间的任务会话后立即进入血月。他觉得对于他的需求来说平衡是存在的,这可能对社区中的探索者有益。

游戏版本 模组版本 (可能关闭 EasyAntiCheat)
(包括多人游戏 .dll)
A19 2021.10.19

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12插槽制作队列

2021-10-18 23:40:18

A19MOD小型MODS

霓虹灯

2021-10-18 23:41:01

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