A20黑暗降临V4.1.0

变更日志

它在这里。完成。准备好了!黑暗降临  V4.1.0 现已发布并为所有人准备就绪!

黑暗降临 V4.1.0

  • 截至 9 月 6 日,已将分数更新至最新版本。
  • 大型后端 XML 重写,使未来的 alpha 变得更容易。
  • 添加了 grumpybeards 受精作物修复。
  • 添加了大麻和大米的地下变种。
  • 将威胁评估的范围减半。
  • 威胁评估的额外步枪伤害减半。
  • 废弃的清道夫班。
  • 将魅力本性移至生存主义者。
  • 自我药疗已添加到医师。
  • 幸运掠夺者和荒地宝藏合并为 1 个振作并添加到生存者。
  • 来自 Scavenger 的手枪和指关节制作奖励添加到 Survivalist。
  • 维护良好搬到了Laborer。
  • 重装甲制作奖励添加到安全性。
  • 钛砍刀解锁和制作奖金从生存者转移到科学家,因此所有刀片武器都在同一个地方。
  • Advanced Forge perk 废弃并添加到 Forge Ahead,现在是 3 个级别。这意味着它可以用书籍解锁。
  • 将 Tool Crafting 3 添加为 Advanced Forge 的要求,但将等级要求降低到 30。
  • 修复了体能训练在 2 级时将玩家的健康最大化为 400 的错误(它不应该这样做)。食物/饮料现在也可以通过这个特权达到 400。
  • 提高了未来科技 1 的等级要求,但降低了进一步等级的要求,因此可以在 150 级完成。
  • 修正了不正确的钳位 XP 成本(应该是 75 而不是 50)。
  • 将最高等级提高到 500,因为人们显然想要高于 250。
  • 略微减少从采矿和升级中获得的 XP。
  • 减少了荒地中恶魔传送门的数量。
  • 野性+僵尸现在更能抵抗击倒和冲击。
  • 所有庞然大物式的僵尸现在都应该免疫击倒。
  • 恶魔巨兽现在变小了,所以他的肥屁股可以穿过门。
  • 有些僵尸的HP增加了,有些则降低了,类似于香草。
  • 降低了用肥料制作农田的成本。
  • 在 Basic Farming 3 中添加了农场地块,以便非农民可以制作它们。
  • 为全套动力装甲添加了故障保护,以消除玩家身上的任何火焰增益,以防万一免疫不起作用。
  • White River Scout 现在可以为所有商人增加 1 点声望,每完成 5 个任务,最多 100 点而不是 50 点(总共 +20)。
  • 移除了基于生物群系的 GS 奖励。
  • 删除了基于生物群落的沙漠和雪地的战利品奖励,并将荒地之一从 +100% 降低到 +50%,因为它仍然很危险。
  • 根据难度放回 A19 游戏阶段缩放。这意味着 Nomad 更像 Warrior,Warrior 更像 Survivalist,Survivalist 更像 Insane……而 Insane 是……嗯…… Insane。
  • 移除了随机锁定/解锁的门,因此 POI 现在应该按预期工作。
  • Fusion Forge 现在可以制作化学站配方来阻止人们要求一个血腥的高级化学站。
  • 激光工作台现在应该能够正确地替换金属工作台和工作台进行制作。
  • 手表从 Survivalist 锁定项目更改为第 2 层 mod。
  • 当课程完成时,求生者的火炬从一个精通项目变为解锁(就像手表一样)。
  • 添加了缺失的 AP/HP 钢制弹药配方。
  • M4A1 工艺奖励移至安全性,因此所有自动武器都在同一个地方。
  • 弓和弩奖励从猎人转移到生存者。
  • 生存大师现在获得钛弩和钛箭/螺栓配方。
  • 所有 T3 远程武器(狙击步枪、沙漠秃鹰、M60、M4A1、SMG、自动霰弹枪)不再是主锁。
  • 重新平衡解锁枪支配方的额外津贴要求。perk 等级现在等于枪的等级(例如,手枪需要 Gun Crafting 1,因为它是 T1 枪。Desert Vulture 需要 Gun Crafting 3,因为它是 T3)。
  • 与上述一致,线圈炮现在需要 Gun Crafting 4,再加上 60 级(第一级)和 75 级(第二级)。
  • 修复用铁锄头堆积在陆地上的生活,以获得愚蠢的农业数字。
  • 回火之刃不再与 Diamond Tip 模组叠加。
  • 修复了以下消音武器产生热量的问题:沙漠秃鹰、黑色天空、温彻斯特步枪。
  • 修复了贸易商库存中一些不正确的示意图。
  • 所有商人现在都应该携带一般的基本建筑材料。
  • 护士和脱衣舞娘掉落大量刀片武器已得到调整,并希望得到修复。
  • 幸存者动画是固定的。
  • 神话使 KhainGB 的质量降级代码不那么糟糕,因此已将其包括在内。
  • 添加了 ocbMaurice 的画笔模组。
  • 为可能想要绘制基地的人添加到画笔中的地堡纹理。
  • 用新的方块重新制作了实验室和掩体,以帮助修复“敌人可以看穿方块”的错误。
  • 安娜的战利品室现在已完全锁定。需要钥匙卡。
  • 小掩体不再有你可以在没有钥匙卡的情况下闯入的街区。
  • 减少撬棍的伤害。
  • 为破门和进入技能增加了撬棍的伤害。
  • 调整了电击棒线的伤害进度。
  • 略微减少了 A18 Crack A Book POI 中的书柜数量。
  • 火焰模组不能再放入工具(扳手、斧头、镐、铲子)中,因为这不是故意的。
  • 移除动力装甲的机动性惩罚,并将物理伤害抗性从每件 11 提高到每件 12。
  • 添加了 wOOkie nOOkie 提供的自定义游戏选项模组。非常感谢!
  • 尖叫部落僵尸数量现在可以从主菜单配置。
  • 现在可以从主菜单配置流浪部落僵尸数量。
  • 现在可以从主菜单配置流浪部落的最小/最大小时数。
  • 提高了 M60 的基本装弹速度,现在已经修复了增加装弹速度的特权……出于某种原因。
  • 增加 M60 基础弹药容量。
  • 更改 M4A1 以使用手枪枪口闪光,因为枪螺母抱怨它是错误的。
  • 略微提高了管道手枪、管道霰弹枪和管道步枪的装弹速度,使它们在开始时更加有用。
  • 所有 T0 武器和工具现在都有一个 mod 插槽,可以在启动时提供帮助。这不会随着质量而增加。
  • 脱衣舞娘不应再掉落一百万把刀和指关节。
  • 将脉冲手榴弹的 AOE 从 10 格减少到 5 格,这样玩家自杀的可能性就会降低。
  • 蜂蜜不再给空罐子了。
  • 根据预期的 A21 调整,从战利品中移除了空罐子。
  • 降低了找到开水的几率,但增加了找到浑水的几率(再次与预期的 A21 调整一致)。
  • 烹饪锅和烹饪烤架现在只能在掠夺时在烤箱中找到(放置在 POI 中的锅仍然存在)。
  • 与上述一致,shamway 盒子现在更有可能有可用的食物/饮料,以及种子和假罐头。
  • 自动售货机现在购买起来更加昂贵。
  • 树液不再提供水合作用,但耐力恢复增益现在持续相当长的时间。
  • 锻钢现在应该以相当低的价格报废。
  • 如前所述,射箭爆头奖励已从威胁评估移至射箭动作技能,从 21 级开始。
  • 将感染进展的总时间从 7 小时大幅缩短至 3 小时,从而使其更加致命。
  • 雪现在融化成浑浊的水,而不是干净的水。
  • 减少汽车和自行车中的汽油量。
  • 在大型车辆中发现的气体量增加,例如消防车和垃圾车。
  • 金枪鱼/鲑鱼罐头现在可以在背包中“打开”生鱼片,生鱼片可以安全食用,但食物更少。
  • 所有使用金枪鱼/鲑鱼的食谱现在都使用生鱼。
  • 添加了用副主厨 3 解锁的鱼派食谱。
  • 添加了“面包片”项目。一条面包工艺品 8.
  • 大多数需要整条面包的食谱现在都使用面包片。
  • 为了帮助消除对线圈电池的混淆,它们现在被制作成一捆 50 个,玩家必须打开它,而不是看起来只能制作一个的配方。
  • 屠宰和采矿/砍树资源数量现在应该从战士和更高级别减少。(每个难度减少 25%,从 WARRIOR 开始)
  • 激光武器不能再使用消音器,因为它们是激光。
  • 激光武器现在有一个新模组:热冷却。这可以减少热量和噪音的产生,而不会改变武器的射击声音。
  • Blade Master 不再使用长矛。Knife Guy 和 Bladed Weapons 动作技能仍然有效。
  • 矛大师振作线添加。(这是 Torqqed 在有人试图说 KhaineGB 这样做是因为他喜欢使用长矛之前的想法!)
  • 随着时间的推移,绷带和急救箱(及类似物品)已经恢复为愈合,因为这应该使它们能够更一致地与无人机一起工作。
  • 由于更换了绷带/急救箱,止痛药现在可以立即治疗 30 马力,而不是 20 点。这也可能鼓励玩家尽管被水击中也使用它们。
  • 可待因现在可以消除脑震荡。
  • 修复了急救箱和急救箱无法去除撕裂伤的问题。
  • 药品价格上涨。
  • 修复了在激光工作台中无法升级到质量 80 的问题。
  • 修复了幸存者无法击中东西的问题。
  • 草药和普通抗生素现在可以根据您的医生水平增加更多的感染治疗。
  • 现在,止痛药和 Codine 的使用时间更长,具体取决于您的医师水平。
  • 将堡垒和识别的基本奖励从 50% 降低到 40%。
  • Fortbites、recog 和地西泮现在持续更长时间,并根据您的医师等级提供更高的奖励。
  • 维生素不会从医生那里受益,因为更长的持续时间会破坏将它们用于健康的能力。这是有意的。
  • 根据您的医师等级,Antirad 现在有更长的持续时间。
  • 急救绷带现在叠加到 10 个。
  • 将 Forge Ahead 的要求从 10/20/30 降低到 5/15/30,因此 Forge 和 Big Forge 更容易获得。
  • 修复了一些近战武器在不应该的情况下通过强力攻击更快地攻击。
  • 由于开水需要烹饪锅,重新添加了混水罐和开水罐以帮助早期生存。
  • 需要玩家制作开水的职业任务改为开水罐头。
  • 钉子炸弹现在更危险了。
  • 为 T3 枪制作的示意图并添加到战利品中。
  • 为森林以外的生物群系增加了更强悍的幸存者。
  • 幸存者现在有罕见的机会以流浪商人的身份出现。他们携带一些基本物品,如食物、饮料、种子、弹药、资源和书籍。没什么 OP,但你可以卖给他们。
  • 添加了 Laydor 的石英。
  • 在背包和存储窗口中添加了搜索字段。如果他们不匹配,搜索一个项目会使其他人从你的包中“消失”。删除搜索文本会使它们重新出现。这只是视觉上的,它不会删除项目。
  • 添加了 Xyth 的开锁模块,因此它更像天际而不是计时器。
  • 为车辆添加了缺少的扩展座椅模块。
  • 修复了 100% UI 缩放时背包重叠的快捷栏。
  • 修复了钛、铀和钚无法以适当的高矿工 69’er 技能掉落稀有矿石的问题。
  • 添加了新的传奇物品:幸运兔脚(工具模组)。
  • 略微增加了激光枪的伤害,使其对玩家更具吸引力。
  • 传奇武器不再具有效果等级,但具有与 80 级时相似的统计数据,以使它们对玩家更具吸引力。
  • 重新制作农场动物以修复 NRE 和潜在的畜牧业(仅限牛、绵羊、山羊、野猪)。
  • 减少制造石油所需的油页岩量。
  • 鸟巢和垃圾袋现在在打开/掠夺后会被摧毁,因为玩家似乎喜欢这样。
  • 将损坏的自行车、迷你自行车和摩托车添加到汽车随机助手生成列表中作为稀有生成。
  • 添加了车辆维修套件。这些并不便宜,但也不是愚蠢的昂贵,并且可以用来修理损坏的车辆以获得可用的版本。
  • 重新制作 Succubus 物理体并重新标记所有骨骼,因此碰撞箱现在可以正常工作。
  • 为 T2 或更高版本添加了更多侦察任务。
  • 重做交易者任务奖励,以确保钛和线圈级别的工具/武器现在有机会获得奖励(大部分仅在 T5 时)。
  • 将“空”果树更改为使用 UpgradeRated 而不是 PlantGrowing,因此如果它们被击中,它不应该导致“坚不可摧的树”错误。
  • 大锤示意图现在应该适当地解锁不同级别的大锤特权。
  • KySoto 添加了一个新的 item_modifiers,它修复了 DF 枪上的许多反射瞄准具。
  • 传奇物品不能再出售给商人,因为它们本来就不应该出售。
  • 降低了两碗水的水量,因为它们高于预期。
  • 吉利服现在是物品模组,而不是单独的盔甲。不能与辐射模组同时使用。
  • 修复了靠土地生活和铁锄堆叠问题。再次。因为 7DTD 仍然不会数学。
  • 废旧工具制作不再可以购买。它会自动授予等级 5 的玩家。
  • 将所有与工具/武器/等相关的“制作”特权从个人交易者转移到侦察员身上,因此玩家只需获得侦察派系就可以学习所有特权。(10/20/30/40/50)
  • 商人凯特琳现在还教授所有“手工艺”技能和所有职业技能。(需要 50 个代表)
  • 从 Caitlin 的预制件中移除了侦察兵,因为它只提供了重叠的教学技能。
  • 安娜上锁的房间得到了加固。
  • 安娜上锁的房间现在有一个激光工作台。
  • Jen 不再销售激光工作台。
  • 添加了激光长矛。
  • 添加了力量拳头。
  • “配件”模组现在可以安装在带衬垫的盔甲中。
  • 护甲专家现在将它的机动性降低应用到带衬垫的护甲上(因为他忘了这样做)。
  • 动力装甲不再受益于装甲专家的机动性惩罚和耐力惩罚减少。它确实受益于退化减少。
  • Radiation Ready mods 已从 Master Scientist 移至 Science Crafting 5,因为他打算这样做却忘记了。
  • 将 Radiation Ready 模组的机动性损失从 3% 降低到 2%,因此它们可以通过滑雪护目镜或配件模组来抵消。
  • 科学工艺特权现在更容易升级。10/20/30/40/50 而不是 1/10/20/40/80
  • 许多需要 20 级才能解锁的特定职业特权已降至 10 级。
  • Master Laborer 现在是 40 级,与其他掌握一致。
  • 抗辐射药丸的堆叠大小加倍。
  • 增加危险品纤维的掉落几率。
  • 为很多不同的物品/方块/僵尸调整了很多纹理的大小,因为 4k 纹理太多了。这应该有助于磁盘使用、RAM 使用和可能的加载时间。(节省了大约 700MB 到 1GB!)
  • 略微优化以上纹理以获得更好的 RAM 使用率。
  • 重新设计了一些不确定的僵尸纹理,使它们看起来更好。
  • 对蜂箱战利品表的小调整。
  • White River Quests 现在可以使用,并且对于无限弹药也不应该重复。
  • 添加了 Grumbleman/Games’n’Grumble 的“Bad Window Replace”,因为他们要求他看看它,如果它看起来不错,就将其包括在内。
  • 做了一些调整,所以 rad 显示不应该高于 100%。
  • 掩体中的桌子和椅子现在可以提供钛合金,就像它们应该提供的那样。
  • 地堡中的桌子不再提供皮革。
  • 稻草人不再值很多钱卖给交易员了。
  • 调整了森林/沙漠/雪地的动物产卵,因此夜间危险更多,白天更少(荒地仍然很糟糕)。
  • 水果冰沙现在像梨冰沙一样具有水再生效果。
  • 调整了交易者奖励的质量水平,因此枪支/武器/工具/盔甲并不比您可以制作的要好得多,但仍然有用。
  • 护甲尖刺不应再导致玩家流血。希望。
  • 增加了定时冲锋对门、保险箱和宝箱的伤害,因此它们实际上应该是有用的。
  • 重新平衡了热/冷增益,使其更加严重,就像它们在 A16 中一样。
  • 添加了 2 个新的热/冷效果,中暑和体温过低。
  • 重新平衡了衣服的热/冷电阻,使其与 A16 中的工作方式相似(因此在沙漠中穿羽绒服很糟糕)。
  • 增加了绝缘衬里/冷却网提供的阻力,因为它们现在将更有用。
  • 为各种制作特权以及其他特权的级别描述添加了级别要求。
  • 将开锁的等级要求从 1/15/30/60/90 降低到 1/10/20/40/60。
  • Black Sky 现在应该正确显示附件。Porkin’s 不需要,因为它需要在统一内做更多的工作。
  • 为灯笼重新添加了一个食谱,因为人们显然不阅读。
  • 因使用大麻关节而被扔石头现在可以让您忽略扭伤/休息的影响(就像使用类固醇一样)。
  • 使用关节现在可以治愈脑震荡。
  • 稍微调整了交易者列表,因此特定交易者更有可能携带特定工具。例如,Rekt 更有可能携带 Cooking Pot 和 Cooking Grill,而 Joel 更有可能携带 Calipers 和 Tool and Die set。
  • 由 FuriousRamsay 添加了自定义 C# 代码,可以保存锁定的插槽,因此玩家不必一直重新输入它。(请注意,如果您也锁定车辆插槽,它会更改数字)
  • 掩体中的双门现在已正确关闭。
  • 地堡中的双门在解锁时打开并保持打开直到玩家关闭它们,而不是解锁,打开然后立即关闭(不是预期的行为,而是一种改进)。
  • 添加了烤胡萝卜(类似于烤土豆)。
  • 所有传奇物品现在都可以从任何宝箱(被埋藏的)或空投中掉落。
  • Diamond Tip mod 现在可以减少击中敌人的护甲,就像俱乐部的尖刺 mod。
  • 由于高攻击率和击倒几率降低了指关节伤害。
  • 传奇物品的已安装模组的伤害加成从 5%/模组增加到 15%/模组。这也会使每个模组的攻击速度(近战)和装弹速度(远程)增加相同的数量。这应该可以抵消他们没有分层造成的损失,但需要玩家做一些工作。
  • 修复了神话阴影中缺少的任务奖励显示。
  • 将雨披改为使用布料而不是皮革,因为这对于旨在让您保持凉爽的东西是有意义的。
  • 为可待因添加了故障保护,以使玩家在活动时免疫眩晕,就像它应该的那样。
  • 动物现在会再次掉落小动物,因为畜牧业已经拼凑成一种非常基本的形式,因为玩家似乎想要它。
  • 从 loot.xml 中删除了战利品 ID 号,因为它们不再需要。这可能会提高 modlet 的兼容性。
  • 修复了凯特琳的任务列表。
  • 修复了使用错误纹理 ID 的生成器。
  • 修正了侦察兵从你身上拿走钱,而不是教你制作枪支,因为你已经知道了。

可能有用的汉化模组:

黑暗降临汉化

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