简介:
这个模组增加了枪支、近战武器、工具和盔甲的物品降级。每次修复物品时,它都有 50% 的几率降级一级。模组插槽也会相应降级,任何不再有空间的模组将被添加到玩家背包中,或者如果库存已满则掉落在地上。
视频介绍:
配置修改:
打开items.xml文件
物品在维修时降低了多少质量等级。
<property name="RepairDegradeAmount" value="1"/>
物品在维修时失去一个或多个质量等级的概率。
<property name="RepairDegradeChance" value="0.5"/>
物品在以质量 1 修复后会损坏吗?
<property name="RepairQualityOneBreaksAfter" value="false"/>
使用此 cvar 设置项目的最小降级量。
<triggered_effect trigger="onPerkLevelChanged" action="ModifyCVar" cvar="minDegradeAmount" operation="set" value="4">
onSelfItemRepaired 已挂接,可用于触发游戏事件和触发效果。
<triggered_effect trigger="onSelfItemRepaired" action="AddBuff" buff="someBuffName"/>
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…
加难度啊
好
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