原文翻译:
- 实体活动节流系统的基础已添加到 A21 以允许服务器处理更多僵尸。大 AI 数量会使路径过载,导致所有僵尸移动延迟,因此这会根据与玩家的距离降低更新率,同时仍然允许每个玩家始终拥有一些完全活跃的僵尸。通过此更改,血月和沉睡者体积的最大僵尸数量可以按上限设置的两倍左右缩放。该系统还为距离较远的客户禁用微动组件,因为随着越来越多的僵尸拥有它们,这些组件变得越来越昂贵。该系统将继续改进以限制其他活动。
- 我注意到上周我们有一个没有使用的旧地形工具,因为它不能很好地工作,所以它得到了一些更改和错误修复。它现在在所有方向上都在增加地形(之前只是向上),您可以选择填充块。撤消也有效。这将使 POI 设计人员能够更轻松、更快速地制作地形,而不是使用光标键使用旧的添加/粘贴/剪切块和修改密度。计划进行其他改进。
- 像植物这样的草现在有阴影,这些阴影在多年前出于性能原因被移除。根据为玩家附近的草启用阴影的测试,我认为我们没有理由不能拥有这些阴影,而且它看起来更漂亮。启用和距离由阴影和草地质量设置控制。
- 我们还完成了对 2021.3.19 的又一次 Unity 更新的过程。
此次简单的说,可以支持更多僵尸,但部分僵尸不会拥有寻找路线的能力。
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niubi ya
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