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最近有人跟我反馈,随机地图容易爆红,我生成了三个地图上传至本体网盘方便大家使用
经过测试,支持服务器使用
使用CATUI文件排序
界面效果
简介
- 在一个被僵尸蹂躏的反乌托邦世界里,机器人奉命消灭任何生命迹象,试图控制疫情。结果,许多未被
- 感染的幸存者被消灭,曾经在草原上漫游的动物也灭绝了。现在是 2034 年,僵尸疫情仍然在荒地上肆
- 虐,一种神秘的光芒让不死生物得以存活。灵感来自《零世代》、《掠食》和《底特律:成为人类》等科幻游戏。
特点
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增加了机器人类型:机器人、半机械人、机甲、机器人、无人机和动物
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更新了具有科幻外观的商人角色
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将技能树重新设计为 6 个专门技能树和 1 个通用技能树
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增加了辐射危险系统来取代感染系统
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许多具有多个进阶等级的新型科幻枪支、近战武器和工具
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收获农作物时会留下种子,与之前的阿尔法类似
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植物可以在农田中种植,也可以使用农业多功能工具直接在地里种植
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重新引入空玻璃罐,可在水源处灌装
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增加了新的工作站:高炉、制造商和自动矿工
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添加了钴作为荒地中的高级资源
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添加木炭,用于制作照明弹
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彻底改造森林生物群系:新的树木、岩石、树桩、原木、木棍和树枝
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更新了雪生物群系:新树木
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道路上增加了很多新的科幻车辆
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删除交易者保护和隐形墙
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单人游戏中可向商人处放置土地索取方块
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商人总是愿意接受更容易的任务
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增加了新的可驾驶科幻车辆,包括陆地和空中车辆
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彻底改造 HUD,使其更具科幻感
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背包槽位增加至 96 个,制作队列增加至 10 个
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POI 门可以被撬开
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许多装饰块可以拾取并移动以用于底座装饰
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为方便起见,可以拿起并重新放置门
贡献者
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Scrubo – POI 生成器
致谢
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自定义粒子加载器 – 由 closer_ex 提供
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MPLogue 的 A21 预制件 – 由 MPLogue 制作
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版本 2.3.1
- **已修复**
– 定制车辆不计入收割车挑战
– 定制车辆与地形变化不一致
– 豪华轿车放置时会抛出错误
– 车辆粒子关闭时,悬浮车推进器会播放声音
– 空投战利品中缺少抗辐射药丸
– 指关节部件无法制作
– 战斗犬射击声音不起作用
– 机甲在退出游戏时仍会偶尔导致错误
– 僵尸被肢解时会失去色调
– 即使玩家不是街区的所有者,也可以在土地索赔区域内捡起门
– 如果玩家从缝隙中掉下来,可能会被卡在交易者鲍勃 poi 中**已更改**
– 增加了激光和等离子解锁之间的间距
– 等离子物品在战利品中出现得更晚
– 等离子物品在交易者中出现得更晚
– 减少了解锁坩埚、高炉和自动采矿机所需的工作站书籍数量
– 启动胶囊现在包含一本锻造前进书
– 现在无需土地索赔即可拾取灯
– 不再需要锻造钴来制作武器和工具部件
- **已修复**
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版本 2.3.0
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**添加**
– 新的入门系列挑战,取代基本的香草入门任务
– 新的灭虫者系列挑战,取代猎人挑战
– 肌肉车的烟雾粒子
– 一些定制车辆的燃烧粒子
– 一些定制公路车辆的污垢覆盖纹理
– 灭虫者模式的新图标
– 车辆碾过机器人时的新粒子和爆炸声音
– 进入荒地时的工具带消息警告有关辐射暴露
– 储物箱可以向各个方向旋转
– 开关和钥匙架可以多次使用
– 对机器人施加减益,使其在水中移动得更慢
– 现在可以拾起尖刺陷阱
– 无人机的推进器 / 发动机粒子及其声音
– 用烂鸡蛋替换鸟巢中的鸡蛋**已修复**
– 增益计时器工作不正常
– 附加到实体的自定义粒子不起作用
– 治疗物品不会随时间推移提供健康
– EMP 手榴弹显示屏不显示伤害值
– 无人机飞行声音在睡眠时播放
– 安装燃烧轴模块后,自定义武器会抛出错误
– 房屋滑动门无法撬锁
– 选择治疗感染挑战时会抛出错误
– 游戏重新加载时,交易者中玩家拥有的门会自动解锁
– 制作技能不会解锁自定义武器的 5 级以上
– 大型机甲仍可被肢解
– 某些武器的瞄准器和瞄准镜未对准
– 机器人爬行器的声音警告
– 战斗犬发射后,粒子漂浮在空中
– 机甲和机器人被刀损坏时会产生血液粒子
– 轰炸机器人爆炸在播放结束前被切断
– 机器人上的辐射粒子与手未对准
– 安全的办公桌保险箱缺少图标
– 收获蜂蜜罐挑战无法在自定义树桩上进行
– 动物在市中心产卵
– 机器动物和机器人攻击动画无法在服务器上播放
– 机器动物和机器人在服务器上跳跃后在地面上滑行
– 如果在机甲存活期间关闭游戏,会导致错误
– 在某些情况下,实体爆炸会导致错误
– 机器狗很容易被卡住
– 农业多功能工具可以在一块肥沃的土地上多次使用
– 无人机叶片在睡眠时旋转
– 辐射防护增益无法防止辐射机器人和变异僵尸唾液的辐射暴露
– 如果相邻的方块被施肥,农业多功能工具可以移除种子
– 关于定制道路车辆凸网格的警告
– 野生机器人爬行者不如原版爬行者快
– 等离子榴弹发射器全息瞄准镜与机械瞄准镜对齐错误
– 一些工作台配方缺少 workbenchCrafting 标签,无法通过高级工程更快地进行制作
– 制造商和自动矿工配方受益于通过高级工程提高工作台制作速度,而它们不应该**已更改**
– 删除了商人露娜的一些新语音线路
– 删除了属性装甲模块
– 生肉挑战收获改为收获纳米芯片
– 僵尸秃鹫挑战改为杀死士兵僵尸
– 从空投中移除了猎人日志
– 移除了传奇部件
– 钴制作现在是高炉独有的
– 机器人射弹现在可以穿过栅栏
– 减少了军用托盘中的弹药数量
– 从实体中移除了向前跌倒的机制
– 允许使用辐射去除器安装消灭者模组
– 移除了武器的融合层
– 重新排序了近战和枪支层,使激光优先,然后是等离子
– 减少道路上的木棍和石头数量
– 从生物群系中移除了长满青苔的岩石
– 提高了大型蜘蛛机器人的健康
– 提高了高级机器人的健康
– 将僵尸的健康降低回 A21 水平
– 减少了从标准机器人中收获的零件数量(电气、机械等)
– 添加了感染增益及其药物
– 提高了机器狗的射击准确度
– 机器动物将不再攻击其他机器人
– 更新了起始注释的本地化
– 将僵尸的发光颜色改为蓝色
– 增加了轰炸机器人的伤害
– 将药物副作用重命名为恶心
– 调整了花月部落群体,以便更高级别的机器人更快出现
– 在高游戏阶段的血月(GS 300+)中添加了机甲生成
– 从农耕多功能工具中移除了统计显示
– 增加了自定义摩托车模型的饱和度
– 旋转摩托车模型,使其不会独自站在道路上
– 减少了摩托车公路车的打捞生命值
– 使用清除功能时,农耕多功能工具不再能破坏农作物或玻璃窗
– 武器描述现在会指明枪支所需的弹药类型
– 将背包中锁定插槽的颜色改为蓝色
– 删除了关于从动物身上收获肉的钢指关节装载提示
– 更改了介绍交易者任务的描述
– 删除了环境生物群落动物声音
– 降低了士兵僵尸的爆头伤害
– 更改了制造机配方,需要废铁而不是锻铁
– 降低了制造机的胶带成本
– 改变了感染增益的定位
– 将高炉燃料图标改为气体
– 将高炉的输出槽增加到 3 个
– 增加了从地狱火和电击机器人获得的经验
– 调整加载屏幕图像的大小
– 从主菜单中删除玩家名称
– 为护甲奖励添加了缺失的武器和近战标签
– 减少了分支的多维尺寸以防止其引发错误
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怪物展示
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武器展示
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载具展示
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工作台展示
工作台
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食物生产
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采矿
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