Eternity-七日杀中文站
Eternity的头像-七日杀中文站
这家伙很懒,什么都没有写...

僵尸尸体瞬间消失-七日杀中文站

僵尸尸体瞬间消失

僵尸尸体瞬间消失
2个月前
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让全新随机世界的城镇占用量达到最大值-七日杀中文站

让全新随机世界的城镇占用量达到最大值

目前这游戏在生成随机世界时城镇在生物群系占用面积是有上限的,为了不突破地图颜色范围他们把最大值定死了,就算你把城镇设置成<多>也一样。现在我把这个值调整了一下,让城镇占比达到它...
2个月前
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生成全新随机世界时能出现超过地图规定极限的超大城市-七日杀中文站

生成全新随机世界时能出现超过地图规定极限的超大城市

原本这游戏随机生成地图时城市规模是有上限的,数据里只有小中大3种,最大号的城市边界也不会超过2000这个尺寸,如果生成的世界很大就会变成很多2000规模的城市散布在各地,我知道有小伙伴跟我...
死亡丢失(删除)随机2个物品-七日杀中文站

死亡丢失(删除)随机2个物品

死亡的时候,随机丢失背包中的若干个物品(可在配置中修改,默认为2)注意,这里的丢失是指永久删除。只能安装在客户端,服务端不需要安装,安装了也没效果,丢失数量以本地客户端的配置为准。...
制作露水收集器模组-七日杀中文站

制作露水收集器模组

通过此模型,您可以根据需要制作所有露水收集器模型。 
1个月前
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真实感灯光-七日杀中文站

真实感灯光

白天室内和室外略暗,阴影中等暗即使在零照明的房间(虽然较暗)也可以轻松在白天室内通行夜间室内和室外的光线较暗,阴影也较暗夜间室内没有照明时很难通行。需要个人、道具或外部照明才能在不...
1个月前
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滤水器配方-七日杀中文站

滤水器配方

一个添加了水过滤器配方同时又试图保持真实感的模型。 
1个月前
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生物群系驱动僵尸速度-七日杀中文站

生物群系驱动僵尸速度

特征基于生物群系的速度调整:僵尸的移动速度会根据以下生物群系进行修改:森林:速度在默认速度的 0.1 倍到 1.0 倍之间随机调整。烧焦的森林:速度在默认速度的 0.5 倍到 1.25 倍之间随机调整...
38天前
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V1.0 野外3倍僵尸生成-七日杀中文站

V1.0 野外3倍僵尸生成

感觉僵尸好少,轻度增加3倍的野外僵尸数量,不影响血月。
减少树的数量-七日杀中文站

减少树的数量

这个小模组减少了树的数量,从而减少了 PC 的负载并提高了 FPS。(需要新开存档游戏)
35天前
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