一点碎碎念

今天写提高爆炸物伤害的装备的时候真的给我干红温了

这**游戏啥效果都是通过给buff上的,找个啥参数都找不到

原版翻译简直就是依托,好多技能效果不翻代码根本不知道具体意思

就拿那个护甲穿透的技能来说,原版翻译满级写的是”使用弓弩和火器时无视目标20%的护甲防护,使任何目标的护甲降低50%“

然后我去爬progressions.xml了,结果发现代码写的是

<passive_effect name=”TargetArmor” operation=”perc_add” level=”1,2,3,4″ value=”-.10,-.15,-.2,-.2″ tags=”perkGunslinger,perkBoomstick,perkDeadEye,perkMachineGunner,turretRanged,perkPenetrator,perkArchery”/>
<passive_effect name=”TargetArmor” operation=”perc_add” level=”1,2,3,4″ value=”-.2,-.3,-.4,-.5″ tags=”perkJavelinMaster”/>

看不懂没关系,意思就是,使用弓弩和火器降低敌人20%护甲,使用长矛降低50%护甲

你长矛呢??护甲穿透和护甲降低是一回事是吧??

以及,轻甲重甲分不清,原版的防具有轻甲、重甲和爆炸抗性之分,然后我去爬代码了

我发现轻甲重甲的代码时完全一样的!!!!!全都是physicaldamageresist(直译过来就是物理伤害抵抗)和elementaldamageresist(元素伤害抵抗)附带tags=heat,electrical,我真的是服了

还有那个buffresistance,你是怎么翻译成暴击抗性的啊!!!!!!

以及,我一定得吐槽一下这比游戏的文本

用俚语就算了(比如经典油脂猴),你告诉我gunslinger是手枪,deadeye是狙击枪,boomstick是霰弹枪?老一辈抽象派艺术家是吧

气死我了

还有那个比参数,buffs.xml不是有注释吗,对官方的一些参数,函数之类的解释

你告诉我hook up是什么意思,绑定么

还有,无效的参数你写个勾八,点名批评那几个伤害防护(比如explosiveprotection)

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